Chyron Şirketi - Chyron Corporation

Kiron
Tip Özel
Tür yayın
Kurulan 1966
Merkez ,
Biz
İnternet sitesi chyron .com Bunu Vikiveri'de düzenleyin

Chyron Şirketi , eskiden ChyronHego Corporation, merkezi, Melville, New York , canlı televizyon, haber, hava durumu ve spor üretimi için yayın grafikleri yaratma, yayına ve gerçek zamanlı veri görselleştirme konusunda uzmanlaşmış bir şirkettir. Chyron'un grafik teklifleri, grafik oluşturma ve sipariş yönetimi, canlı grafik sistemleri, kanal markalama, hava durumu grafikleri, grafik varlık yönetimi, klip sunucuları, sosyal medya ve ikinci ekran uygulamaları, dokunmatik ekran grafikleri, telestrasyon , sanal grafikler ve oyuncu takibi için barındırılan hizmetleri içerir. .

Şirket, 1966 yılında Systems Resources Corporation olarak kuruldu. İlk günlerinde, adını Yunan mitolojisindeki centaur Chiron'dan alan "Chiron" olarak yeniden adlandırıldı . 1970'lerde şirket, yayın başlıklarını ve grafik sistemlerini geliştirmede öncü bir rol oynadı. Chyron'un grafik oluşturucularının New York City merkezli büyük ABD televizyon ağları, ABC , NBC ve nihayetinde CBS tarafından kullanılması , metin ve grafikleri televizyon yayınlarında ve daha sonra kablolu TV'de haber ve spor yayınlarına entegre etti.

Bir şirket olarak Chyron, 1980'lerin başında kendi alanında yüzde 70'lik bir pazar payı elde etmişti. 1982'de Chyron, Long Island'daki en karlı şirketti ve 1983'te şirket , dot-com ve internet çağından önce küçük bir yüksek teknoloji firması için o zamanlar yüksek olan 112 milyon dolarlık bir piyasa değeri elde etti .

Kurumsal tarih

Chyron grafik oluşturucu teknolojisi, 1966 yılında Francis Mechner ve mühendis Eugene Leonard tarafından eşit ortaklar ve tek yöneticiler ve hissedarlar olarak kurulan Systems Resources Corporation tarafından oluşturuldu . Mechner, eğitim teknolojisi şirketi Basic Systems, Inc.'i Xerox Corporation'a satmıştı ve Leonard, başkanı olduğu Digitronics Corporation'ı satmıştı. Mechner ve Leonard daha önce 1950'lerin sonlarında Schering Corporation'da birlikte çalışmış ve davranışsal psikofarmakoloji laboratuvarı için bilgisayarlı bir veri toplama ve analiz sistemi oluşturmuşlardı.

Mechner, Systems Resources Corporation'ın ilk beş yıllık faaliyetinin sermayesini sağladı ve Leonard mühendislik uzmanlığını sağladı. 1966 ve 1972 yılları arasında Systems Resources Corporation , Yunan mitolojisinde Chiron adlı centaur'dan sonra "Chiron" adını verdiği bir televizyon ekranında harfleri görüntülemek için bir dijital grafik üreteci de dahil olmak üzere birçok yenilikçi dijital teknoloji tabanlı ürün geliştirdi . Cihaz, görüntülenen karakterlerin kenarlarını arka plan değişkenlerini hesaba katarak kontrol etti.

1972'de şirket, Joseph L. Scheuer'i Operasyonlardan Sorumlu Başkan Yardımcısı olarak işe aldı (Leonard's Digitronics'te mühendisti). 1971'den 1978'e kadar, Eugene Leonard şirketin Başkanıydı ve aynı zamanda mühendisliği yönetti. Bu süre zarfında Chiron I, Chiron II ve Chiron III karakter üretici aileleri geliştirildi ve kavramsal tasarım tamamen Eugene Leonard'ın kendisi tarafından ortaya kondu.

1975'te Systems Resources Corporation, aynı zamanda Digitronics'te Leonard için çalışmış olan mühendis Leon Weissman'ın sahip olduğu kullanılmış bilgisayar komisyoncusu Computer Exchange ile birleşti (Mühendislik Direktörü, 1962 -1964). Weissman'ın şirketinin nakit parası vardı ama işleri bir çöküş içindeydi. Birleşme, Systems Resources Corporation'a Mechner'in katkılarının ötesinde finansman sağladı. Birleştirilen şirketin adı kısa süre sonra Chiron olarak değiştirildi ve şirketin Melville'deki mevcut konumundan sadece birkaç mil uzakta, Plainview, New York'ta bulunuyordu.

Leon Weissman, şirketi giderek daha karlı operasyonlarla geçen on yıllık bir süreçte başlatan satış ve saha hizmetine vurgu yaptı. Leonard ve Weissman arasında, birincisinin kazanılan karların daha fazlasını daha da karmaşık ürünlerin mühendislik geliştirmesi için kullanmak istemesiyle farklılıklar ortaya çıktı. Weissman, işletme sermayesi biriktirmek ve sonunda hissedarlara bazı dağıtımlar yapmak isteyen yeni ürünlerin erken tanıtımı konusunda daha temkinliydi. Bu farklılıklar 1978 yılında Eugene Leonard'ın şirketten ayrılmasına yol açtı. Joseph Scheuer başkan oldu ve Leon Weissman başkan ve CEO oldu.

1983'te Leon Weissman, başkan ve CEO olarak pozisyonlarını Alfred OP Leubert'e devretti. Şirket birkaç yıl kârlı bir şekilde devam etti. Satışları artırmak için satın almalar yapıldı. CMX Editing Systems ve Aurora Systems gibi şirketleri satın almak uzun vadede karlı olmadı; Öyle ki 1991 yılında şirket iflas ve yeniden yapılanma başvurusunda bulunmuştur. 1995 yılında, yeni sahipler şirketin kontrolünü ele geçirdi ve Michael I. Wellesley-Wesly'yi başkan ve CEO olarak atadı.

1990'larda ve 2000'lerde, Chyron Corporation ana işinde başarılı olmaya devam etti, ancak kârlılık ve borsa başarısı asla 1980'lerin başındaki parlak günlerine geri dönmedi.

Mayıs 2013'te Chyron Corporation, İsveç merkezli Hego AB şirketi ve bağlı kuruluşlarıyla (topluca "Hego Group"), TV ve spor için önde gelen grafik ve veri görselleştirme çözümleri sağlayıcısı ile birleşti. Birleşik şirketin adı ChyronHego olarak değiştirildi ve merkezi New York, Melville'de, ofisleri Çek Cumhuriyeti, Danimarka, Finlandiya, Almanya, Meksika, Norveç, Singapur, Slovak Cumhuriyeti, İsveç ve Birleşik Krallık'ta bulunuyor.

2015 yılında özel sermaye şirketi Vector Capital, ChyronHego'yu 120 milyon dolara satın aldı. Daha önce NASDAQ Global Market'te CHYR sembolü ile işlem gören şirketin hissesi listeden çıkarıldı .

Şubat 2021'de ChyronHego, şirketin eski adı Chyron'a döneceğini ve Hego ve Trecab'ı "alt markalara" devredeceğini duyurdu.

Ürün geliştirme ve tarihçesi

Systems Resources Corporation , havaalanı varış ve kalkış saati gösterimleri için nokta vuruşlu (5×7) karakter üreteçleri (CG) üretmeye başladı . Ayrıca Chiron I olarak satılan temiz görünümlü sabit yazı tipi (ROM tabanlı) bir CG üretmeye başladı . Sanat kartlarına alternatif olarak TV istasyonlarının haber departmanları için alt üçte birlik ve tam sayfa metin ekranlarını kaydetme ve alma yeteneğine sahipti. , slaytlar veya kayan siyah keçe.

Şirket, kalın şeffaf plastik bir muhafaza içinde iki fitlik bir bilgisayar bandı döngüsüne dayanan kendi çok kanallı manyetik depolama cihazı VidiLoop'u kurdu. Chiron I'de yalnızca başlık depolamak için kullanıldı. Aynı zamanda birkaç erken Chiron II'de kullanıldı, ancak artan depolama gereksinimleri nedeniyle, piyasaya çıkar çıkmaz Shugart SA901 8" disket sürücüleri ile değiştirildi .

Chiron adı Kaliforniya'da zaten kayıtlıydı, bu nedenle 1970'lerde I'yi Y olarak değiştirerek kulağa tanıdık gelen adı koruyabildiler ve başlangıçta Chyron Telesystems ve daha sonra yine Chyron Corporation oldular ve ürünün adının tanınmasından yararlandılar.

Chiron II, o zamanlar için çok yüksek video çözünürlüğüne sahip altı adede kadar yüklenebilir yazı tipi (yazı tipi) içeriyordu. Görüntü devreleri o kadar hızlı çalışıyordu (27 ns), mevcut en hızlı IC'ler kullanıldı ve tüm numuneler eşit düzeyde olmadığı için üretim sırasında elle seçilmesi gerekiyordu.

Aynı zamanda şirketin DataMate-70 olarak bilinen 16 bitlik bir mini bilgisayarı birleştiren ilk birimiydi. Bu işlemcinin kod tabanı, 1970'lerin sonlarından 1980'lerin çoğuna kadar mobil spor grafik endüstrisinin beygirleri olan Chiron IV ve 4100 serisi sistemlerde kullanıldı. Programlar ve yazı tipleri döngüden veya diskten bilgisayar stili manyetik çekirdek belleğe yüklendi. Yazı tipi veri erişiminin tek bir çekirdek bellekten daha hızlı yapılması gerektiğinden, daha hızlı erişim sağlamak için paralel olarak dört çekirdek kart kullanıldı. Aynı zamanda, satırlar arası ve karakterler arası ayarlanabilir aralıklı, tek aralıklı olmayan yazı tiplerine sahip ilk CG idi.

Tüm bu yetenek, birçok küçük pazar TV istasyonu için çok pahalı bir maliyetle geldi ve bu nedenle NBC için bir projenin yan ürünü Chiron III (daha sonra IIIB) oldu; birçok TV haber departmanı için yeterli olan daha az yetenekli bir sistem geliştirildi ve satıldı. Roone Arledge altında ABC Sports'un ilk mobil grafik sistemleri oldu . Sporda grafiklerin artan kullanımını bugünkü duruma, yani canlı spor eğlencesinin önemli bir bölümüne iten oydu. III'ün başarısı, mobil kullanıma uygun, modernize edilmiş ve küçültülmüş paket boyutunda bir Chiron II olan Chiron IV'e ivme kazandırdı. Hızlı bir şekilde Chiron III'lerin yerini baskın spor grafik sistemi olarak aldı. 1989'da Chyron, ilgili Max! ve Maxine! 90'lardan sonra geliyor.

Chyron, Kuzey Amerika'da 2D ve 3D yayın karakter oluşturucularının önde gelen donanım üreticisi ve yazılım tasarımcısı haline geldi.

Genel referans olarak

" Aşağı üçüncü yarattığı" televizyon grafik karakter jeneratörleri bazen jenerik chyrons olarak bilinen (bir formu olan genericized marka Chyron Corporation'ın sonra) bakılmaksızın nasıl üretildiğine.

Referanslar

Dış bağlantılar