Şikago Parası - Chicago Coin

Chicago Coin logosu.svg

Chicago Coin , Illinois , Chicago'da kurulan langırt masalarının ilk büyük üreticilerinden biriydi . Şirket, madeni parayla çalışan eğlence endüstrisinde faaliyet göstermek üzere 1932 yılında Samuel H. Gensburg tarafından kuruldu. 1977'de Gary Stern ve Sam Stern, Chicago Coin Machine Division'ın varlıklarını satın aldı ve daha sonra Stern Electronics, Inc.'i kurmaya çağrıldı. Ayrıca 1960'lardan 1970'lere kadar çeşitli arcade oyunları ürettiler .

Tarih

Sam Gensburg, kayınbiraderi Sam Wolberg ve jetonlu oyunlar için ticaret yapan bir şirket olan üçüncü ortak Lou Koren ile Chicago Coin Machine Exchange'i kurdu. 1931'de Sam Genburg'un kardeşleri Louis Gensburg, David Gensburg ve Meyer Gensburg, Genco'yu bir eğlence üreticisi olarak kurdular ve Samuel, Chicago Coin Machine Exchange'i kurarak bu işe girmeye karar verdi. Şirket , Stoner adlı bir ortak tarafından üretilen Blackstone (1933) masasını yaratmadan önce erken langırt oyunları için yedek tahtalar yaparak başladı . 1957'de şirket, şirket adını Chicago Dynamic Industries olarak değiştirdi ve Chicago Coin'i şirketin bir etiketi olarak korudu. Genco, şirketler 1959'da birleşene kadar Chicago Coin ile bir rakip olarak kalacaktı.

Hiçbir zaman teknolojik olarak yönlendirilen veya yenilikçi bir şirket olmasa da, Chicago Coin, II . Dünya Savaşı'ndan önceki ve hemen ardından gelen yıllarda oldukça başarılıydı . Işıklı bir oyun alanına sahip olan langırt masaları Beam-Lite (1935), 5.703 adet sattı ve paletsiz oyunları Kilroy (1947), 1970'lere kadar en çok satan langırt masası olan 8.800 adet sattı. Şirket ayrıca daha sonraki yıllarda çeşitlenerek spor masaları ve karışık sokaklar yarattı.

1960'lar

All American Basket Ball (1969), Chicago Coin tarafından üretilen bir arcade elektro-mekanik oyunu (EM oyunu).

Daha sonra eğlence salonları için çeşitli elektro-mekanik oyunlar (EM oyunları) ürettiler . 1969'da, Japon şirketi Kasco'dan yarış oyunu Indy 500'ün (1968) lisanslı bir Kuzey Amerika versiyonu olan Speedway'i ürettiler. Dik bir dolap, sarı seçim çerçevesi, üç basamaklı puanlama, bozuk para kutusu, direksiyon simidi, gaz pedalı ve sözde 3D birinci şahıs bakış açısı ile prototipik bir arcade yarış video oyununa benziyordu .

Kasco'nun orijinal Indy 500'ü Japonya'da 2.000'den fazla arcade kabini satarken , Speedway Kuzey Amerika'da 10.000'den fazla kabin satmaya devam etti, bu da onu yılların en büyük hit arcade oyunu haline getirdi ve gelişine kadar aşılmayan bir arcade satış rekoru kırdı. 1970'lerde atari video oyunları . Gibi Sega 'nın Periskop (1966), Speedway aynı zamanda daha yüksek ücret ABD çeyrek oyun başına fiyat noktasını, Kuzey Amerika için standart olarak ileri çimentolama çeyrek oyun iki yılı aşkın bir süredir oyun pasajı. Chicago Coin ayrıca Speedway'i 1970 yılında bir motosiklet yarış oyunu olan Motorcycle'a uyarladı .

Speedway , bir üniversite öğrencisi olarak bir atari salonunda çalışan, Speedway gibi EM oyunlarına aşina olan , müşterilerin oynamasını izleyerek ve makinelerin bakımına yardım ederken, nasıl çalıştığını öğrenirken ve nasıl çalıştığına dair anlayışını geliştirirken Nolan Bushnell üzerinde bir etkiye sahipti . oyun işletmesi faaliyet göstermektedir. O kurduğunda Atari , Bushnell aslen etkilenmiş bir sürüş video oyunu geliştirmek planlıyordu Speedway zamanda onun çarşı en çok satan oyun oldu, ama gelişmekte sona erdi Pong yerine (1972); Atari sonunda daha sonra bir sürüş video oyunu geliştirdi, Gran Trak 10 (1974).

1970'ler

1973'te Chicago Coin, TV Ping Pong (1973) ile Pong (1972) klonlarını yaratan birçok şirketten biriydi . Sonraki yıllarda şirket , Australian Leisure & Allied Industries'den TV Goalee (1974) , İtalya Model Racing'den Super Flipper (1975) (başlangıçta UFO ) ve Exidy of Exidy'den Destruction Derby (1975) dahil olmak üzere diğer üreticilerin oyunlarının lisansını aldı . Kaliforniya. Video oyunu pazarına girmesinin bir sonucu olarak , 1974'te Chicago Dynamic Industries, Magnavox tarafından Magnavox Odyssey (1972) ile ilgili patentler nedeniyle dava edilen birçok şirketten biriydi .

Chicago Coin'in TV Pingame'i (1973), altta bir kürek bulunan dikey bir oyun alanına sahip, bir kadran tarafından kontrol edilen ve ekranı engelleri, tamponları ve cepleri temsil etmek için basit karelerle dolu olan, langırtın dijital bir video oyunu uyarlamasıydı. Bu, Midway Manufacturing'den TV Flipper (1973) , Exidy 's TV Pinball (1974) ve Atari, Inc.'den Pin Pong (1974) dahil olmak üzere bir dizi klona ilham verdi . İkincisi, kadran kontrollerini düğme kontrolleriyle değiştirdi.

Sonraki mali sıkıntının ardından, Chicago Dynamic Industries, yeni şirket Stern Electronics, Inc.'e dahil edilen Chicago Coin'in varlıklarını sattı .

Önemli langırt

Chicago Coin tabloları genellikle Gottlieb , Williams ve Bally tarafından yapılanlardan daha az bilinir . Bununla birlikte, daha büyük pazar arasında öne çıkan birkaç Chicago Coin tablosu vardı.

  • Güneş Vadisi (1962)
  • Bronco (1963)
  • Sahne Antrenörü (1968)
  • kumarhane (1972)
  • Hee Haw (1973)
  • Riviera (1973)
  • Merhaba El İlanı (1974)
  • Altın Rekor (1975)
  • Kızıl Baron (1975)
  • Hollywood'un (1976)
  • Ses Sahnesi (1976)

Referanslar

  1. ^ a b c "Tarihsel Ara: Coin-Op Bölüm 4'ün Tarihi, Spor Alanlarından Oyun Alanlarına" . Dünyalar Yaratırlar . 2015-05-11 . 2017-09-26 alındı .
  2. ^ a b Russ Jensen tarafından yazılan "The Early Pinball Books"
  3. ^ a b "Pinball Cilt 2 Ansiklopedisi 2: Bumper 1934-1936 ile Temas" Tim Ferrante tarafından inceleme
  4. ^ a b c Smith, Alexander (19 Kasım 2019). Dünyalar Yaratıyorlar: Video Oyun Endüstrisini Şekillendiren İnsanların ve Şirketlerin Hikayesi, Cilt. ben: 1971-1982 . CRC Basın . P. 120. ISBN 978-0-429-75261-2.
  5. ^ "Kasco Indy 500 jetonlu mekanik arcade sürüş oyunu" . Pinball Onarımı . 16 Nisan 2021 alındı .
  6. ^ Lendino, Jamie (27 Eylül 2020). Attract Modu: Coin-Op Arcade Oyunlarının Yükselişi ve Düşüşü . Çelik Dişli Basın. s. 18–9.
  7. ^ a b Williams, Andrew (16 Mart 2017). Dijital Oyunların Tarihi: Sanat, Tasarım ve Etkileşimdeki Gelişmeler . CRC Basın . P. 23. ISBN'si 978-1-317-50381-1.
  8. ^ Ramsay, Morgan (2012-06-08). Oyuncular İş Başında: İnsanların Oynadığı Oyunların Arkasındaki Hikayeler . New York: Apress . P. 24. ISBN'si 978-1-4302-3352-7.
  9. ^ "Kasco no Jidai ~ Moto Kansai Seisakusho Personel Röportajı ~"(キャスコの時代 ~元・関西製作所スタッフインタビュー~)[Kasco ve Elektro-Mekanik Altın Çağı: Eski Kansai Seisakusho Personeli Röportajı]. Klasik Video Oyunu İstasyonu Odyssey (Japonca). 2001. 2003-06-22 tarihinde kaynağından arşivlendi . 16 Nisan 2021 alındı . Özet koy .
  10. ^ a b "Replay Years: Words & Pix'teki İlk Dinamik On Yılımız" . Tekrar Oynat . Cilt 11 hayır. 2. Kasım 1985. s. 120–32.
  11. ^ "Büyük Video Oyunu Dolandırıcılığı?" . Gelecek Nesil . 23. Medyayı Hayal Edin . Kasım 1996. s. 211–229 (213).
  12. ^ Bushnell, Nolan ; Weaver, Christopher (17 Kasım 2017). "Nolan Bushnell: Christopher Weaver tarafından yürütülen bir röportajın dökümü" (PDF) . Buluş ve Yenilik Çalışmaları için Lemelson Merkezi . Smithsonian Enstitüsü . s. 33, 45 . 20 Mayıs 2021'de alındı .
  13. ^ Smith, Keith (2014-10-04). "Altın Çağ Atari Tarihçisi: İlk Avrupa İthalatı ???" . Altın Çağ Arcade Tarihçisi . 2017-09-26 alındı .
  14. ^ Williams, Andrew (16 Mart 2017). Dijital Oyunların Tarihi: Sanat, Tasarım ve Etkileşimdeki Gelişmeler . CRC Basın . s. 62–3. ISBN'si 978-1-317-50381-1.

Dış bağlantılar