Satranç stratejisi - Chess strategy

Satranç stratejisi , satranç pozisyonlarının değerlendirilmesi ve gelecekteki oyun için hedeflerin ve uzun vadeli planların belirlenmesi ile ilgili satranç oyununun yönüdür . Bir pozisyonu stratejik olarak değerlendirirken, bir oyuncu , tahtadaki taşların göreceli değeri , piyon yapısı , şah güvenliği, taşların konumu ve kilit karelerin ve kare gruplarının kontrolü (örn. köşegenler, açık dosyalar) gibi faktörleri hesaba katmalıdır. , ve bireysel kareler). Satranç stratejisi, tehditlerin ve savunmaların adım adım kurulmasıyla ilgili oyunun yönü olan satranç taktiklerinden farklıdır . Bazı yazarlar, birçok hamle için devam etme eğiliminde olan statik stratejik dengesizlikleri (örneğin daha değerli taşlara veya daha iyi piyon yapısına sahip olmak ), geçici olan dinamik dengesizliklerden (bir oyuncunun parça geliştirme avantajına sahip olması gibi ) ayırt eder. Bu ayrım, aranan bir planın yürürlüğe girmesi gereken aciliyeti etkiler. Oyuncular " usta " beceri düzeyine ulaşana kadar , satranç taktikleri, oyunların sonuçlarına stratejiden daha sık karar verme eğilimindedir. Bu nedenle birçok satranç antrenörü, ciddi satranç oyununda kişinin sonuçlarını iyileştirmenin en etkili yolu olarak taktiklerin incelenmesini vurgular.

Birinin pozisyonunu değerlendirmenin en temel yolu, her iki taraftaki taşların toplam değerini saymaktır. Nokta değerleri bu amaçla kullanılan deneyime dayanmaktadır. Genellikle piyonlar bir puan, şövalyeler ve piskoposlar üçer puan, kaleler beş puan ve vezirler dokuz puan değerinde kabul edilir . Kralın mücadele değeri Oyunsonu yaklaşık dört puandır. Bu temel değerler , taşların konumu (örneğin gelişmiş piyonlar genellikle başlangıç ​​karelerindeki olanlardan daha değerlidir), taşlar arasındaki koordinasyon (örneğin bir fil çifti genellikle bir fil artı bir attan daha iyi koordine eder ), gibi diğer faktörler tarafından değiştirilir. ve konumun türü (şövalyeler genellikle çok piyonun olduğu kapalı konumlarda daha iyidir , piskoposlar ise açık konumlarda daha güçlüdür ).

Satranç pozisyonlarının değerlendirilmesinde bir diğer önemli faktör de piyon yapısı veya piyon iskeletidir. Piyonlar, satranç taşlarının en hareketsiz ve en az değerli olanı olduğu için, piyon yapısı nispeten statiktir ve pozisyonun stratejik yapısını büyük ölçüde belirler. Piyon yapısındaki izole , ikiye katlanmış veya geri piyonlar ve delikler gibi zayıflıklar , bir kez oluşturulduktan sonra genellikle kalıcıdır. Bu nedenle, bir saldırı geliştirme olasılığı gibi başka bir değerli varlık tarafından tazmin edilmedikçe, bunlardan kaçınmaya özen gösterilmelidir.

Kurul değerlendirmesinin temel kavramları

Bir malzeme bir avantajı, stratejik ve taktik de geçerlidir. Genellikle daha fazla parça veya daha güçlü parçaların toplamı, daha fazla kazanma şansı anlamına gelir. Temel bir stratejik ve taktik kural, kendi taşlarını korurken rakip taşları ele geçirmektir.

Piskopos ve şövalyelere küçük parçalar denir . Bir şövalye , bir fil kadar değerlidir , ancak bir kaleden daha az değerlidir . Kaleler ve vezir majör taşlar olarak adlandırılır . Piskoposlar genellikle açık pozisyonlardaki şövalyelerden biraz daha iyi olarak kabul edilir, örneğin oyunun sonuna doğru birçok parça ele geçirildiğinde, şövalyeler ise kapalı pozisyonlarda bir avantaja sahiptir. İki piskoposa ( fil çifti ) sahip olmak özellikle güçlü bir silahtır, özellikle de rakip oyuncunun piskoposlarından biri veya her ikisi yoksa.

Üç piyon , oyun sonunda bir şövalyeden daha faydalı olabilir , ancak oyun ortasında bir şövalye genellikle daha güçlüdür. İki küçük taş tek bir kaleden daha güçlüdür ve iki kale bir vezirden biraz daha güçlüdür. Oyuncuyla aynı renkteki karelerdeki fil, savunmasız f7/f2 karesine saldırabileceğinden açılışta biraz daha değerlidir. Bir kale, başka bir kale veya vezir ile ikiye katlandığında daha değerlidir ; sonuç olarak, ikiye katlanmış kaleler, birbirine bağlı olmayan iki kaleden daha değerlidir .

Yaygın olarak kullanılan basit bir puanlama sistemi:

Adet Değer
Piyon 1
Şövalye 3
Piskopos 3
Kale 5
Kraliçe 9

Stockish'in kullandığı puanlama sistemi :

Adet Değer
Piyon 1.98
Şövalye 8.17
Piskopos 8.36
Kale 12.70
Kraliçe 25.21

Böyle bir sistemde, bir kale kazanmak için bir şövalyeden veya filden vazgeçmek (" değişimi kazanmak ") avantajlıdır ve yaklaşık iki piyon değerindedir. Bu, mevcut pozisyon ve ilgili taşların serbestliği gibi komplikasyonları göz ardı eder, ancak bu iyi bir başlangıç ​​noktasıdır. Açık bir pozisyonda, fil şövalyelerden daha değerlidir (bir fil çifti bazı durumlarda kolayca yedi puan veya daha fazla olabilir); tersine, kapalı bir pozisyonda piskoposlar şövalyelerden daha az değerlidir. Ancak, tahtanın ortasındaki alınamayan bir şövalye , şövalye karakolu olarak bilinir ve birkaç çatal örneğini tehdit eder . Böyle bir durumda, bir şövalye bir piskopostan çok daha değerlidir. Ayrıca birçok parçanın bir partneri vardır. İki atı, iki kaleyi, kale ve veziri veya fil ve veziri ikiye katlayarak, parçalar tek tek parçaların toplamından daha güçlü hale gelebilir. Taşlar eşlerini kaybettiklerinde değerleri biraz düşer. Kral o oyuncunun yenilgi onun yakalama sonuçları beri paha biçilmez olduğunu ve oyunun sonunu getiriyor. Ancak, özellikle oyunsonunda, şah da bir dövüş parçası olabilir ve bazen üç buçuk puanlık bir dövüş değeri verilir.

Uzay

Diğer şeyler eşit olduğunda, tahtada daha fazla alanı kontrol eden taraf bir avantaja sahiptir. Daha fazla alan, hem taktik hem de stratejik olarak kullanılabilecek daha fazla seçenek anlamına gelir. Tüm taşları gelişmiş ve taktik hileleri veya uzun vadeli plan vaat etmeyen bir oyuncu, özellikle merkezde etkisini artıracak bir hamle bulmaya çalışmalıdır. Bununla birlikte, bazı açılışlarda, bir oyuncu bir süre için daha az alan kabul ederek, oyunun ortasında bir kontra atak oluşturur. Bu, hipermodern oyunun arkasındaki kavramlardan biridir .

Alan kazanmanın en kolay yolu piyon iskeletini ileriye doğru itmektir. Ancak aşırıya kaçmamaya özen gösterilmelidir. Rakip, korunan bir taşı düşman hatlarının arkasına almayı başarırsa, bu taş o kadar ciddi bir sorun haline gelebilir ki, daha yüksek değerli bir taşla değiştirilmesi gerekebilir.

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
d8 siyah kraliçe
f8 siyah kale
g8 siyah kral
a7 siyah piyon
b7 siyah fil
c7 siyah piyon
d7 kara şövalye
e7 siyah fil
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
b6 siyah piyon
d6 siyah piyon
f6 kara şövalye
d5 beyaz piyon
e5 siyah piyon
c4 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
a3 beyaz piyon
c3 beyaz şövalye
g3 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
e2 beyaz şövalye
f2 beyaz piyon
g2 beyaz fil
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
c1 beyaz fil
d1 beyaz kraliçe
f1 beyaz kale
g1 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Beyazın uzayda bir avantajı var.

Larry Evans , uzayı değerlendirmek için bir yöntem sunar. Yöntem (her bir taraf için), tahtanın rakibin tarafında saldırıya uğrayan veya işgal edilen karelerin sayısını saymaktır. Nimzo-Hint Savunması'ndan alınan bu şemada Siyah, Beyaz'ın tahta tarafındaki dört kareye saldırıyor (d4, e4, f4 ve g4). Beyaz, Tahtanın Siyah tarafındaki yedi kareye saldırır (b5, c6, e6, f5, g5 ve h6 - b5'i iki kez sayar) ve bir kareyi (d5) kaplar. Beyazın sekize dörtlük bir boşluk avantajı vardır ve Siyah sıkışıktır.

Merkezin kontrolü

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
b8 kara şövalye
c8 siyah fil
d8 siyah kraliçe
e8 siyah kral
f8 siyah fil
g8 kara şövalye
h8 siyah kale
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
c7 siyah piyon
d7 siyah piyon
e7 siyah piyon
f7 siyah piyon
g7 siyah piyon
h7 siyah piyon
d5 siyah haç
e5 siyah haç
d4 siyah haç
e4 siyah haç
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
c2 beyaz piyon
d2 beyaz piyon
e2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
h2 beyaz piyon
a1 beyaz kale
b1 beyaz şövalye
c1 beyaz fil
d1 beyaz kraliçe
e1 beyaz kral
f1 beyaz fil
g1 beyaz şövalye
h1 beyaz kale
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Merkez kareler "X" ile işaretlenmiştir.

Strateji, taşları tahtanın merkezindeki dört kareye saldıracak şekilde yerleştirmekten ibarettir. Bununla birlikte, bir parçanın merkez kareye yerleştirilmesi, merkezi kontrol ettiği anlamına gelmez, örneğin, merkez karedeki bir şövalye herhangi bir merkezi kareye saldırmaz. Tersine, merkezi kontrol etmek için bir parçanın merkezi bir karede olması gerekmez. Örneğin, piskopos merkezi uzaktan kontrol edebilir.

Merkezin kontrolü genellikle önemli kabul edilir, çünkü taktik savaşlar genellikle parçaların tahtanın çoğuna erişebileceği merkezi karelerin etrafında gerçekleşir. Merkez kontrolü, daha fazla hareket ve saldırı ve savunma için daha fazla olasılık sağlar.

Satranç açıklıkları taşları geliştirirken merkezi kontrol etmeye çalışır. Hipermodern açıklıklar, merkezi uzaktan parçalarla kontrol edenlerdir (genellikle bir nişanlı gibi yan ); eski Klasik (veya Modern) açıklıklar onu piyonlarla kontrol eder.

Girişim

İnisiyatif, rakibin şahını kontrol etmek gibi göz ardı edilemeyecek tehditler yapabilen oyuncuya aittir. Böylece rakiplerini sıralarını kullanarak tehditlere yanıt vermek zorunda bırakıyorlar ve taşlarının gelişimini engelliyorlar. İnisiyatif sahibi olan oyuncu genellikle saldırırken, diğer oyuncu genellikle savunma yapar.

savunma parçaları

Taşları doğrudan tehdit altında olmasa bile savunması önemlidir. Bu, rakibin gelecekteki olası kampanyalarını durdurmaya yardımcı olur. Daha sonra bir defans oyuncusu eklenmesi gerekiyorsa, bu bir fork veya keşfedilen bir saldırı nedeniyle bir tempoya mal olabilir veya hatta imkansız olabilir. Her zaman kendi taşlarını savunma yaklaşımı, Aron Nimzowitsch'in teorisinde buna "aşırı koruma" olarak atıfta bulunan bir öncül vardır . Benzer şekilde, bir kişi savunmasız düşman taşlarını tespit ederse, hemen bu taşların zayıflığından yararlanmalıdır.

Savunan bir parça bile savunmasız olabilir. Savunan taş aynı zamanda başka bir şeyi de savunuyorsa, fazla çalışan taş olarak adlandırılır ve görevini yerine getiremeyebilir. Birden fazla saldıran parça olduğunda, savunucuların sayısı da arttırılmalı ve değerleri dikkate alınmalıdır. Taşları savunmaya ek olarak, genellikle kilit kareleri, açık dosyaları ve arka sırayı savunmak da gereklidir . Bu durumlar, piyon yapısı zayıfsa kolaylıkla ortaya çıkabilir .

parça değişimi

Parçaları değiştirmek, düşman bir parçayı ele geçirmek ve daha sonra aynı değere sahip bir parçanın ele geçirilmesine izin vermek anlamına gelir. Genel bir kural olarak, taşları değiştirmek, genellikle daha az alana sahip olan defans oyuncusunun işini kolaylaştırır.

Malzemede mevcut bir avantaja sahip bir oyuncu için taşları değiştirmek genellikle arzu edilir, çünkü bu oyun sonunu daha da yakınlaştırır ve böylece rakibin zemini daha az kurtarma kabiliyetine sahip olmasını sağlar. Oyun sonunda tek bir piyon avantajı bile belirleyici olabilir. Takas, saldırıya uğrayan oyuncuya, daha az alanı kontrol eden oyuncuya ve daha iyi piyon yapısına sahip oyuncuya da yarar sağlar.

Daha güçlü oyunculara karşı oynarken, birçok yeni başlayan, "konuları basitleştirmek için" sürekli olarak parça değiştirmeye çalışır. Bununla birlikte, daha güçlü oyuncular genellikle oyun sonunda nispeten daha güçlüyken, hatalar daha karmaşık oyun ortası sırasında daha yaygındır.

" Takas "ın ayrıca özellikle bir fil veya şövalye ile takas edilen bir kale anlamına gelebileceğini unutmayın . "Değişime çıkmak" ifadesi, maddi olarak daha iyi bir ticaret olduğu için bir fil veya şövalye karşılığında bir kaleyi ele geçirmek anlamına gelir. Tersine, "bir takası düşürmek", bir kaleyi kaybetmek, ancak bir fil veya şövalyeyi ele geçirmek, maddi olarak daha kötü bir ticaret anlamına gelir.

Belirli parçalar

piyonlar

Piyon yapılarının görselleştirilmesine bir örnek
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a8 siyah kale
c8 siyah fil
e8 siyah kale
g8 siyah kral
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
d7 kara şövalye
f7 siyah piyon
g7 siyah fil
h7 siyah piyon
c6 siyah piyon
d6 beyaz kale
f6 kara şövalye
g6 siyah piyon
e5 siyah piyon
c4 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
c3 beyaz şövalye
e3 beyaz fil
f3 beyaz şövalye
h3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
c1 beyaz kral
f1 beyaz fil
h1 beyaz kale
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Tarrasch–Euwe'de 12...Re8'den sonra, 1922 ...
a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
a7 siyah piyon
b7 siyah piyon
f7 siyah piyon
h7 siyah piyon
c6 siyah piyon
g6 siyah piyon
e5 siyah piyon
c4 beyaz piyon
e4 beyaz piyon
h3 beyaz piyon
a2 beyaz piyon
b2 beyaz piyon
f2 beyaz piyon
g2 beyaz piyon
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
... ve piyon iskeleti ("Rauzer oluşumu")

Oyunsonunda, düşman piyonlarının terfi etmesini engellemeyen geçen piyonlar , özellikle gelişmiş veya başka bir piyon tarafından korunuyorsa güçlüdür. Altıncı sırada geçen bir piyon , kabaca bir şövalye veya fil kadar güçlüdür ve genellikle oyuna karar verir. (Ayrıca bkz. izole piyon , ikiye katlanmış piyon , geri piyon , bağlı piyonlar .)

Şövalyeler

Şövalyeler piyon hamleleriyle kolayca kovulduklarından , şövalyelerin düşman konumundaki deliklere ileri karakollar olarak yerleştirilmesi genellikle avantajlıdır - piyonlar tarafından saldırıya uğramayacakları kareler. Beşinci sıradaki böyle bir şövalye güçlü bir varlıktır. Bir şövalye için ideal pozisyon, bir veya iki piyon tarafından desteklendiğinde rakibin üçüncü derecesidir. Tahtanın kenarındaki veya köşesindeki bir şövalye, tahtanın iç kısmındaki karelerden daha azını kontrol eder, bu nedenle: "Çerçevedeki bir Şövalye loş!"

Bir şah ve bir şövalye, rakip tek şahı mat etmek için yeterli malzeme değildir (bkz. İki şövalye oyunsonu ). Bir şah ve iki şövalye, yalnız bir şahı mat edebilir ama bu zorlanamaz.

piskoposlar

Bir fil her zaman başladığı rengin karelerinde kalır, bu nedenle bunlardan biri gittiğinde, o rengin karelerini kontrol etmek daha zor hale gelir. Bu olduğunda, diğer rengin karelerine taşınan piyonlar fili engellemez ve doğrudan onlara bakan düşman piyonları savunmasız renkte kalır.

Bir fianchettoed piskoposu mesela piyon g2-g3 sonra g2 de, uzun köşegen h1-a8 üzerinde g1 üzerinde castled kral ve sıklıkla basınç uygulayacak için güçlü bir savunma sağlayabilir. Bir nişanlıdan sonra filden vazgeçmek piyon zincirindeki delikleri zayıflatabilir; rok atılan kralın önünde bunu yapmak, güvenliğini etkileyebilir.

Genel olarak, bir fil bir şövalye ile kabaca eşit değerdedir. Bazı durumlarda, biri diğerinden daha güçlü olabilir. Oyun, birbirine kenetlenmiş birçok piyon oluşumuyla "kapalı" ise, at daha güçlü olma eğilimindedir, çünkü onlar fili bloke ederken piyonların üzerinden atlayabilir. Bir fil, kendi piyonları tarafından kısıtlanmışsa, özellikle de bloke edilmişse ve filin rengindeyse zayıftır. Bir fil kaybolduğunda, kalan fil daha zayıf olarak kabul edilir çünkü rakip artık hamlelerini beyaz veya siyah renkli bir oyun oynamak için planlayabilir.

Tahtanın her iki tarafında da hareket olan açık bir konumda , fil uzun menzili nedeniyle daha güçlü olma eğilimindedir. Bu özellikle oyunsonunda geçerlidir; Geçilen piyonlar tahtanın karşı taraflarında yarışırsa, fili olan oyuncunun kazanma şansı genellikle şövalyesi olan bir oyuncudan daha yüksektir.

Bir şah ve bir fil, rakip yalnız bir şahı mat etmek için yeterli malzeme değildir, ancak iki fil ve bir şah, karşıt yalnız bir şahı kolayca mat eder.

kaleler

Kaleler, yarı açık dosyalar üzerinde (kendi renginde piyonları olmayanlar) daha fazla hareket alanına sahiptir . Yedinci sıradaki kaleler, yalnızca diğer taşlar tarafından savunulabilen piyonlara saldırdıkları için çok güçlü olabilir ve düşman şahını arka sıra ile sınırlayabilirler. Oyuncunun yedinci seviyesindeki bir çift kale, genellikle kazanan bir pozisyonun işaretidir.

Gelen middlegames ve endgames bir geçti piyon ile Tarrasch kuralı devletler kargalar, piyon iki dost ve düşman, genellikle en güçlü olduğu ardındaki piyon yerine onun önünde.

Şah ve kale, şah ve vezir ile mat yapmaktan biraz daha zor olsa da, rakip yalnız bir şahı mat etmek için yeterli malzemedir; böylece kalenin şövalye ve fil üzerinde önemli bir parça olarak ayrımı.

Kraliçe

Kraliçeler en güçlü parçalardır. Hareket kabiliyeti yüksektir ve aynı anda birçok tehdit oluşturabilirler. Aynı anda hem kale hem de fil görevi görebilirler. Bu nedenlerden dolayı, bir veziri içeren şah mat saldırılarını başarmak, kraliçe olmayanlara göre daha kolaydır. Güçlü olmasına rağmen, kraliçe de kolayca taciz edilir. Bu nedenle, vezirin küçük taşlar tarafından saldırıya uğramasını ve temposunu kaybetmesini önlemek için şövalyeler ve piskoposlar geliştirildikten sonra veziri geliştirmek için beklemek genellikle akıllıca olur . Bir piyon terfi ettirildiğinde , çoğu zaman bir vezire terfi ettirilir.

Kral

Oyunun ortasında, şah genellikle en iyi piyonlarının arkasındaki bir köşede korunur. Oyunculardan herhangi biri için böyle bir pozisyon, genellikle o oyuncu tarafından rok atılarak elde edilir . Kaleler ve vezir birinci sırayı terk ederse (genellikle o oyuncunun arka sırası olarak adlandırılır ), ancak bir düşman kalesi veya veziri, genellikle arka sıra şah mat olarak adlandırılan birinci sırayı işgal ederek şahı mat edebilir . Piyonlardan birini şahın önüne taşımak (bir luft yapmak ) onun bir kaçış karesine izin verebilir, ancak aksi takdirde şahın genel güvenliğini zayıflatabilir. Bu nedenle, bu ödünleşimler arasında akıllıca bir denge kurulmalıdır.

Rok atmanın genellikle şahı korumaya yardımcı olduğu düşünülür ve genellikle oyuncunun iki kalesini birbirine "bağlar", böylece iki kale birbirini koruyabilir. Bu , şahın arkasındaki kaleyi ele geçirerek saplanabileceği bir arka sıra şiş tehdidini azaltabilir .

Şah, oyunun sonunda güçlü bir parça haline gelebilir. Azaltılmış malzeme ile, hızlı bir şah mat daha az endişe verici hale gelir ve şahı tahtanın ortasına doğru hareket ettirmek ona tehditler savurmak ve oyunu aktif olarak etkilemek için daha fazla fırsat verir.

Başarılı bir uzun vadeli dağıtım için hususlar

Satranç stratejisi, oyun sırasında uzun vadeli hedefler belirlemek ve bunlara ulaşmaktan oluşur - örneğin, farklı taşların nereye yerleştirileceği gibi - taktikler ise anında manevraya odaklanır. Satranç düşüncesinin bu iki kısmı tamamen ayrılamaz, çünkü stratejik hedeflere çoğunlukla taktikler yoluyla ulaşılırken, taktik fırsatlar önceki oyun stratejisine dayanır.

Farklı stratejik ve taktik modelleri nedeniyle, bir satranç oyunu genellikle üç farklı aşamaya ayrılır: Açılış , genellikle oyuncuların ordularını geliştirip gelecek savaş için sahneyi hazırladığı ilk 10 ila 25 hamle; oyun ortası , oyunun gelişmiş aşaması; ve oyun sonu , parçaların çoğu gittiğinde ve krallar mücadelede aktif rol almaya başladığında.

Açılış

Bir satranç açılışı, bir oyunun ilk hamleleri grubudur ("açılış hamleleri"). Tanınan açılış hamle dizilerine açılışlar denir ve Ruy Lopez veya Sicilya Savunması gibi isimler verilmiştir . Satranç Açılışları Ansiklopedisi gibi referans eserlerde kataloglanmıştır . Satranç ustaları dışında herkese, yeni bir varyasyon icat etme veya standart bir açılış izleme seçeneği bırakıldığında, ikincisini seçmeleri önerilir.

Sessiz konumsal oyundan (örn. Réti Açılışı ) çok agresif (örn. Letonya Gambiti ) karakter olarak geniş ölçüde değişen düzinelerce farklı açılış vardır . Bazı açılış satırlarında, her iki taraf için de en iyi olduğu düşünülen tam sıra, 30-35 veya daha fazla hamle olarak belirlenmiştir. Profesyonel oyuncular açılışları incelemek için yıllarını harcarlar ve açılış teorisi gelişmeye devam ettikçe kariyerleri boyunca bunu yapmaya devam ederler.

Çoğu açıklığın temel stratejik amaçları benzerdir:

  • Geliştirme : Taşları (özellikle piskoposlar ve şövalyeler) oyunu etkiledikleri yararlı karelere yerleştirmek (geliştirmek).
  • Merkezin kontrolü: Merkez karelerin kontrolü, taşların nispeten kolay bir şekilde tahtanın herhangi bir yerine taşınmasına izin verir ve ayrıca rakip üzerinde kramp etkisi yaratabilir.
  • Şah güvenliği : Rok atmanın doğru zamanlaması bunu artırabilir.
  • Piyon yapısı : Oyuncular, izole, ikiye katlanmış veya geri piyonlar ve piyon adaları gibi piyon zayıflıklarının yaratılmasından kaçınmaya çalışırlar.

Açılış sırasında, bazı parçaların ulaşmaya çalıştıkları tanınan bir optimum karesi vardır. Bu nedenle, en uygun konuşlandırma, şah ve vezir piyonunu iki adım itmek ve ardından şövalyeleri merkez piyonlarını korumak ve merkezin ek kontrolünü sağlamak için hareket ettirmek olabilir. Biri, daha sonra, şövalyeler tarafından korunan eden piskopos dağıtabilir pin rakibin şövalyeler ve piyon. Optimum açılış, şahı güvenliğe taşıyan ve güçlü bir arka sıra ve orta hat boyunca bir kale için konuşlandırılan bir rok ile sona erer .

Bu esasların dışında, açılışta başka stratejik planlar veya taktik diziler de kullanılabilir.

Çoğu oyuncu ve teorisyen , Beyaz'ın ilk hamle sayesinde oyuna küçük bir avantajla başladığını düşünür . Siyah genellikle Beyaz'ın avantajını etkisiz hale getirmeye ve eşitliği sağlamaya ya da dengesiz bir pozisyonda dinamik karşı oyunu geliştirmeye çalışır .

orta oyun

Oyun ortası, oyunun çoğu parçanın geliştirildiği kısımdır. Açılış teorisi sona erdiği için oyuncuların pozisyonu değerlendirmesi, pozisyonların özelliklerine göre planlar oluşturması ve aynı zamanda pozisyondaki taktik olasılıkları da hesaba katması gerekiyor.

Tipik planlar veya stratejik temalar - örneğin azınlık saldırısı , yani vezir kanadında daha fazla piyonu olan bir rakibe karşı vezir kanadı piyonlarının saldırısı - genellikle belirli bir açıklık grubundan kaynaklanan bazı piyon yapıları için uygundur . Bu nedenle açılışların incelenmesi, sonuçta ortaya çıkan orta oyunlar için tipik planların hazırlanmasıyla bağlantılı olmalıdır.

Orta oyun aynı zamanda çoğu kombinasyonun meydana geldiği aşamadır . Oyun ortası kombinasyonları genellikle rakibin şahına yapılan saldırıyla bağlantılıdır; bazı tipik desenlerin kendi adları vardır, örneğin Boden's Mate veya Lasker-Bauer kombinasyonu.

Oyun ortasındaki bir diğer önemli stratejik soru, materyalin azaltılıp azaltılmayacağı ve bir oyun sonuna dönüştürülüp dönüştürülmeyeceğidir (yani basitleştirin ). Örneğin, küçük maddi avantajlar genellikle yalnızca bir oyun sonunda zafere dönüştürülebilir ve bu nedenle daha güçlü olan taraf bir sona ulaşmak için uygun bir yol seçmelidir. Malzemenin her azaltılması bu amaç için iyi değildir; örneğin, bir taraf açık kare bir fili tutar ve rakibin koyu kare bir fili varsa, bir fil ve piyon bitene dönüşüm genellikle sadece zayıf taraf için avantajlıdır, çünkü zıt renklerde fillerin olduğu bir oyunsonu muhtemelen bir veya iki piyon avantajıyla bile berabere olun.

oyun sonu

a B C NS e F G H
8
Chessboard480.svg
c8 siyah kral
c7 beyaz piyon
d6 beyaz kral
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a B C NS e F G H
Bir zugzwang örneği : Hareket ettirilecek tarafın bir dezavantajı vardır.

Oyun sonu (veya oyun sonu veya bitiş ), tahtada birkaç parça kaldığında oyunun aşamasıdır. Oyunun önceki aşamaları ile oyunun son aşamaları arasında üç temel stratejik fark vardır:

  • Oyunsonu sırasında piyonlar daha önemli hale gelir; oyunsonları genellikle bir piyonu sekizinci sıraya çıkararak terfi ettirmeye çalışmak etrafında döner .
  • Şah mat tehdidi nedeniyle oyun ortasında korunması gereken şah, oyunsonunda güçlü bir taş haline gelir ve genellikle kendi piyonlarını koruyabileceği, zıt renkteki piyonlara saldırabileceği tahtanın ortasına getirilir, ve rakibin şahının hareketini engeller.
  • Zugzwang , oyuncunun bir hamle yapması gerektiğinden bir dezavantaj, genellikle oyun sonlarında ve nadiren oyunun diğer aşamalarında bir faktördür. Örneğin, yandaki şemada, hareket halindeki Siyah 1...Şb7'ye gitmeli ve 2.Şd7'den sonra beyazın vezirine izin vermeli, hareket halindeki Beyaz ise ya 1.Şc6 çıkmazından sonra ya da herhangi bir yere giderek son piyonu kaybederek beraberliğe izin vermelidir. Başka.

Endgames, gemide kalan taşların türüne göre sınıflandırılabilir. Temel matlar , bir tarafın sadece bir şahı ve diğer tarafın bir veya iki taşı olduğu ve taşların şahlarıyla birlikte çalıştığı ve rakip şahı mat edebileceği pozisyonlardır. Örneğin, şah ve piyon oyunsonlarında yalnızca bir veya iki tarafta şah ve piyonlar bulunur ve daha güçlü tarafın görevi piyonlardan birini terfi ettirmektir. Diğer daha karmaşık sonlar, şah dışındaki taşlara göre sınıflandırılır, örneğin " kale ve piyon karşı kale oyunsonuna ".

alıntılar

  • "Strateji düşünce gerektirir; taktik gözlem gerektirir." – Max Euwe
  • "Ders kitaplarına göre oynamak iyidir, belli bir düzeye kadar. Belki ustalık düzeyine kadar ama büyük ustalara göre değil." – Vladimir Kramnik

Ayrıca bakınız

Referanslar

bibliyografya

daha fazla okuma

Dış bağlantılar