Cassino (kart oyunu) - Cassino (card game)

kumarhane
Fransız Portre kart destesi - 1816 - 10 of Diamonds.jpg
Büyük Cassino
Menşei İngiltere
Tip Balık tutma
Aile Eşleştirme
oyuncular 2-4 (2 en iyi)
Yetenek gerekli taktikler
kartlar 52
Güverte Anglo-Amerikan
Oynamak Saat yönünde
Oyun zamanı 10-15 dk.
rastgele şans Orta
İlgili oyunlar
Escoba , Scopa , Skwitz , Zwickern

Cassino (ABD) veya Casino (Avrupa), standart, 52 kartlı, Fransızlara uygun bir paket kullanan iki ila dört oyuncu (iki kişilik en iyisi) için bir balıkçılık kart oyunudur . İngilizce konuşulan dünyaya nüfuz etmiş tek balık tutma oyunudur. Daha sonraki İtalyan Scopa oyununa çok benzer ve genellikle kanıtlanmadan İtalyan kökenli olduğu söylenir.

Tarih

Cassino'nun genellikle İtalyan kökenli olduğu düşünülse de, Pratesi tarafından yapılan ayrıntılı araştırmalar , bunun İtalya'da oynandığına dair hiçbir kanıt bulunmadığını ve Cassino'dan sonra İtalyan kuzenleri Scopa ve Scopone'a yapılan ilk referansların olduğunu göstermiştir .

Aslında, "Casino" olarak, oyun ilk kez 1792'de İngiltere'de kaydedildi ve burada modaya uygun bir çılgınlık haline geldi. O aşamada, taramalar kuralların bir parçası değildi - bu daha sonra geldi.

İngiliz peşlerinde sıkı takip edilecek bir ülke, daha 1795 gibi erken bir tarihte Viyana ve Prag'da "sweep" ve "luch" gibi İngilizce terminolojiyi birleştiren kuralların yayınlandığı Avusturya-Macaristan'dı. Kurallar en az 1975 yılına kadar Almanca olarak yayınlanmaya devam etti.

Bununla birlikte, oyun İngiltere'de kaybolmaya başlarken, Cassino, 19. yüzyılın ikinci yarısında, büyük ölçüde ortaya çıkan birkaç ilginç yeni varyant nedeniyle ikinci rüzgarını Amerika'da kazandı. Kartlara, iki veya daha fazla kart alabilecekleri sayısal bir değer verildi, oyuncuların en fazla Maça attığı Spade Cassino ve dört yerine üç kartın dağıtıldığı Diamond Cassino. Amerika'da, sonunda Gin Rummy tarafından gölgede bırakıldı .

Anlaşma

Dağıtıcı, her oyuncuya dört kart ve ortada dört açık kart dağıtır. Geleneksel olarak, anlaşma ikişer ikişer yapılır: her oyuncuya aynı anda iki kart. Güvertenin geri kalanı geçici olarak bir kenara bırakılır. Herkes dört kartını oynadıktan sonra, her oyuncuya kalan kartlardan (bir seferde ikişer adet) dört kartlık başka bir el dağıtılır, ancak ilk dağıtımdan sonra masaya başka kart dağıtılmaz. Bu kartlar oynandıktan sonra başka bir dağıtım yapılır ve bu 52 kartın tamamı dağıtılana kadar devam eder. Dağıtıcı, son kartları dağıtırken "kartları" duyurur. Son kartlar oynandıktan ve el atıldıktan sonra, bir sonraki tur için anlaşma sola geçer.

Oyun

Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak, her oyuncu aşağıdaki işlemlerden birini (veya daha fazlasını) gerçekleştirerek her seferinde bir kart oynar:

  • İzleyen : Herhangi bir kart masaya dönük olarak atılabilir.
  • Eşleştirme : Herhangi bir kart, aynı sayıdaki bir veya daha fazla kartı veya aynı değere sahip bir yapıyı, yani masada açık olarak almak için kullanılabilir.
  • Birleştirme : Bir sayı kartı, iki veya daha fazla kartı almak için kullanılabilir ve pipleri , onları almak için kullanılan kartın üzerindeki sayıyı toplar . Örneğin, bir oyuncu 9 ile 3 ve 6 alabilir veya 10 ile 2, 4 ve 4 alabilir.
  • Bina : Kartlar iki yoldan biri üzerine inşa edilebilir (bkz. Bina ).

Oyuncular, yukarıdaki işlemlerden sadece ikisini aynı anda eşleştirip birleştirirken gerçekleştirebilir; örneğin bir oyuncu kendi yedisiyle 3, 4 ve 7 alabilir.

Masada yapıları olan oyuncuların yapmalarına izin verilen eylemler sınırlıdır. Bu, aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanmaktadır.

Yüz kartlarının Cassino'da bir değeri yoktur ve inşa için uygun değildir. Yüz kartları birer birer eşleştirilebilir; masada iki kraliçe varsa, yalnızca bir kraliçe eşleştirilebilir. Bu, "yetim" olarak adlandırılan bir yüz kartının kalma olasılığını ortadan kaldırır ve daha fazla süpürmeyi önler.

As'ın sayısal değeri 1'dir.

Kartlar genellikle her oyuncunun son eli tükendikten sonra masaya bırakılır. Bu kartlar, eşleştirme veya birleştirme yoluyla kart alan son oyuncuya verilir. Dağıtıcının, son elde bir yüz kartı dağıtılması durumunda, onunla eşleşecekleri kesin olduğundan, bunu son oyuna kadar tutması yaygındır.

Bina

Birinci tip yapı altında, bir oyuncu, toplamları elindeki bir kartın toplamına eşitse, bir kartı diğerinin üzerine koyabilir ve iki kartın toplam olarak oluşturulduğunu ilan edebilir. Örneğin, bir oyuncu, elinde 9 olması koşuluyla, 7'nin üzerine 2'yi kurabilir ve "dokuzunu inşa et" ilan edebilir. İki kart, eşleştirme veya birleştirme için bölünemez ve tek bir dokuzlu olarak kabul edilir.

Bu tür yapılar, herhangi bir oyuncu tarafından eşleştirilerek alınabilir. İnşa eden oyuncunun rakipleri de bir inşa kombinasyonunu alabilir, bu da ele geçirme sayısını arttırır; yani, bir rakip dokuza sahipse, sekizli bir yapı bir as ile birleştirilebilir. Herhangi bir oyuncu aynı zamanda bir yapı üzerine inşa etmeye devam edebilir, örneğin, bir oyuncu 2 ve 9'a sahip bir oyuncu tarafından yedi bir yapı dokuza inşa edilebilir. kartlar: gerekli yapım adımlarını yapmak için hem 7 hem de 9 tutmaları gerekirdi.

"Birden fazla bina", "doğal bina" veya "çift bina" olarak adlandırılan ikinci tip bina altında, bir oyuncu değerleri aynıysa bir kartı diğerinin üzerine koyabilir ve iki kartın birlikte oluşturulduğunu ilan edebilir. . Yani, bir oyuncu 7'yi diğer 7'nin üstüne veya 7'ye inşa edilmiş 5 ve 2'nin üstüne koyabilir ve elinde 7 olması koşuluyla "yedili bina" ilan edebilir. Oluşturulan kartlar yalnızca başka bir 7 ile toplanır. İlk yapı türünde olduğu gibi, bir oyuncunun doğal yapıya izin verilebilmesi için yapısını toplamak için gerekli kartı tutması gerekir. Daha da önemlisi, çoklu bir yapının yakalama numarası asla değiştirilemez.

İsteğe bağlı bir kural, bu şekilde inşa ederken, oyuncuların masadaki diğer kartları birleştirip ilk şekilde inşa edebilmeleridir. Örneğin, masadaki kartların 2 K 6 5 8 olduğunu ve oyuncunun 3 ve 8'e sahip olduğunu varsayalım. "Sekiz oluşturmak" için 3'lerini 5'e oynayabilir ve aynı harekette toplayarak "sekizler oluşturabilir". 5-3, 8 ve 6-2, bir sonraki oyunlarında beş kartın hepsini alarak tek bir yığında birlikte.

Bina yoluyla elde edilen avantajlar

Bina, kartların düşmanlar tarafından ele geçirilmesini önlemenin bir yolu olarak var. İlk inşa şekli, daha zayıf bir koruma şeklidir ve öncelikle kartları orta-yüksek menzilli kartların kombinasyonuna karşı korur. Doğal yapı çok daha güçlü bir korumadır ve inşaatçının zaten bildiği belirli bir nominal değere sahip bir karta sahip olmadıkça, rakiplerin kart almasını engeller.

Oyundaki oyuncu sayısı arttıkça bina değeri önemli ölçüde azalır. İki oyunculu bir oyunda, gerekli kartlardan yoksun olması için yalnızca bir düşman gerekir; dört oyunculu bir oyunda, bir yapıyı çalmak için üç düşmanın gerekli kartlardan yoksun olması gerekir. Bu nedenle, iki oyunculu bir oyunda etkili bir şekilde inşa etmek çok avantajlı olabilir, ancak dört oyunculu bir oyunda çok zordur.

Masadaki yapılarla hareket etmek

Masada bir yapıya sahip bir oyuncu tarafından gerçekleştirilebilecek eylemleri belirleyen en az üç kural çeşidi vardır:

  • Varyant 1 : Masada bir yapıya sahip bir oyuncunun, o yapı bir rakip tarafından alınana veya yeniden inşa edilene kadar bir kartı takip etmesine izin verilmez; bununla birlikte, masadaki herhangi bir kartla eşleşebilir veya "yapı"larına devam edebilirler.
  • Varyant 2 : Masada bir yapıya sahip olan bir oyuncu, o yapıyı eşleştirme veya kombinasyon yoluyla almak veya bir sonraki turda bu yapıya eklemek zorundadır.
  • Varyant 3 : Masada yapı olan bir oyuncu takip edemez. Oyun elden başlamalıdır . Bir yapı devam sadece masada kartları edilir değil izin verdi. Ya yapıyı almalı, çoğaltmalı ya da artırmalı ya da başka bir yapı başlatarak ya da bir rakibin yapısının sahipliğini üstlenerek ertelemelisiniz. Bir yapı, değerini belirleyen son oyuncuya 'aittir'. Bir başkası tarafından başlatılan bir yapının sahipliğini artırarak üstlenebilirsiniz. Ancak yalnızca tek bir kombinasyondan oluşuyorsa, yani çoğaltılmamışsa. Birden fazla yapıya sahip olabilirsiniz, ancak belirli bir değerden yalnızca bir tanesine sahip olabilirsiniz ve bir başkasının (bir rakibin) aynı değerinde bir yapıya sahip olmak hiçbir anlam ifade etmez.

Hoyle , varyant 1'i önerirken , tüm varyantlar farklı bölgelerde çok yaygındır. Özellikle bu kuralın bölgesel varyantı, oyundan önce her zaman kontrol edilmelidir.

Hangi varyantın kullanıldığı, özellikle iki oyunculu bir oyunda taktikleri değiştirir. Varyant 1 kapsamında, inşaatçı büyük bir avantaja sahiptir; Düşmanlarının yapılarını çalmak için gerekli kartlardan yoksun olduğunu bilirlerse, turun sonunda yapılarını almadan önce rakipleri tarafından takip edilen birkaç kart alabilirler. Varyant 2, rakibin, daha sonra ele geçirmek istediği bir kartı, alınma riski olmadan takip etmesine izin vererek, oluşturucunun avantajını azaltır.

Puanlama

Tur, hisse senedi tükendiğinde ve son anlaşma oynandığında sona erer. Oyuncular püf noktalarını sayar ve puanları şu şekilde alır:

  • Daha fazla kart sayısı: 3
  • Daha fazla maça sayısı: 1
  • 10 elmas ("büyük kumarhane", "büyük on" veya "iyi on"): 2
  • Maça 2'si: ("küçük kumarhane", "küçük ikili", "iyi iki" veya "iki casus"): 1
  • Her as: 1
  • "Süpürme" olarak bilinen her tahta temizleme : 1 ekstra puan

"Çoğu kart" veya "en fazla maça" iki veya daha fazla oyuncu tarafından tutulursa, o kategoride puan verilmez.

Böylece, herhangi bir çekiliş yoksa ve kart sayısı için bir beraberlik yoksa, her turda kazanılacak 11 puan vardır. Tipik olarak, en az bir oyuncu bir turun sonunda 21 veya daha fazla puana ulaştığında, kazanan, puanları topladıktan sonra en yüksek puanı alan oyuncudur.

İki oyunculu bir varyasyonda, bir oyuncu, puanlarını 21'e getirmek için yeterli karta sahip olduklarına ikna olduktan sonra oyunun sonuçlandırılmasını isteyebilir; 21 puanları varsa, rakiplerinin puanı ne olursa olsun kazanırlar, aksi takdirde rakip kazanır.

Tüm 11 Puan

Bir oyuncu 11 puanın tamamını kazanırsa, bazı kurallar bu oyuncuya turda toplam 12 puan için ekstra puan verileceğini belirtir. Diğer kurallar, ilk turda meydana gelirse bunun bir "kokarca" olduğunu ve dolayısıyla oyuncunun kazandığını belirtir. Diğer varyasyonlarda, tüm geleneksel 11 puanları tek bir turda almak, ne zaman olursa olsun otomatik bir kazançtır.

Oyundaki üç oyuncu 11 puanı paylaşabilir ve birinin 11 puan üzerinden daha az puanla kaybetmesi gerekir; bu mükemmel bir dengeleme.

Kural çeşitleri

süpürmeler

Bir süpürme tablosundan tüm yüz yukarı kartları yakalamak için yöneten bir oyuncu tarafından ilan edilir. Bazı bölgelerde, her tarama ek bir puan değerindedir. Rakibin izini sürmek dışında hiçbir hareketi yoktur ve takip eden bir süpürme ile sonuçlanabilir. Süpürme puanları, aynı turda iki oyuncunun 21'e ulaşması durumunda, taban 11 puandan sonra verilir. Başka bir varyasyonda, maça beşini takip ederek masayı süpürür, süpürme bir puan verir.

Ani ölüm puanlaması

Süpürmelerin gerçekleştikçe puanlandığı bir varyasyon vardır; eğer süpürücünün 20 puanı varsa (veya beraberlik skoru nedeniyle daha fazla), süpürme turu anında bitirirdi. Her puan kartının yakalanırken puanlandığı bir puanlama varyasyonu da mevcuttur.

Michigan'da geliştirilen bir varyasyonda, inşa ettikten sonra görevini yerine getirmeyen bir oyuncu, ihlal anında 2 puandan vazgeçiyor. Bu, bazen oyuncunun alamayacağı yapılarda diğer oyuncunun kartlarını tuzağa düşürmek için kabul edilebilir bir maliyettir. Süpürmeler de 2 puan alır. "5'e raunt" serisinde, aynı oyuncuya karşı herhangi bir üç anlık skor (süpürme veya varsayılanlar) turu sona erdirir.

Bu ani ölüm varyasyonları, belirli durumlarda kısa vadeli taktikleri, uzun vadeli raunt için yüksek puan elde etme hedefinden daha önemli hale getirir.

Yüz kartları

Bazı bölgelerde, aynı derecedeki dört yüz kartın tümü aynı anda toplanabilir. Bu, "yetim" bir kart olasılığını ortadan kaldırırken, yüz kartlarıyla doğal bir yapıya izin verir. Bununla birlikte, bu şekilde inşa etmek için gerekli olduğu gibi, dört yüz kartının tümü bir oyuncu ve masa arasında paylaşılıyorsa, bu özel bir avantaj sağlamaz.

İlk Çiftler

Turun başında masaya dağıtılan herhangi bir çift, oyuncunun onları yakalamak için bir kartı olup olmadığına bakılmaksızın, hareket eden ilk oyuncuya otomatik olarak verilebilir. Bu kartlar üzerine inşa edilemez, ancak tablo bu şekilde temizlenirse çoklu çiftler otomatik bir tarama oluşturabilir. Bu kural varyasyonu, daha sonraki oyuncuların, başlangıçta ekstra puan vererek, ilk oyuncu tarafından başlatılan yapıları avlama veya değiştirme yeteneğinin avantajını ortadan kaldırmayı amaçlamaktadır.

Oyun varyasyonları

beş oyuncu

Beş oyunculu Cassino, kupaların, elmasların ve kulüplerin ikililerini kaldırarak ve son dağıtımda her oyuncuya fazladan bir kart vererek oynanabilir.

Kraliyet Kumarhanesi

In The Royal Cassino , bir jack birleştirmek olabilecek bir oyuncu ve bir kral ile iki beri 11 + 2 = Örneğin 13. olarak, kralları, krikolar 11 olarak saymak 12 olarak kraliçeler: Yüz kartları bina oluşabilir bunun üzerine sayı değerlerini verilmektedir 13 ve geçerli tüm bina yasaları kalır. As, oyuncunun seçimine göre 1 veya 14'tür. İzleniyorsa, henüz belirlenmemiştir. Değilse, sabittir. 'Yüz Kartları' yok. Süpürmeler sayılmaz. Toplam puan her zaman 11'dir. 6 veya 21'e kadar oynayabilirsiniz. Maça çoğu kişide yoksa, 6 için oynanan başka bir el tarafından bozulursa, beraberlik mümkündür.

In Buckeye Cassino , Kraliyet Cassino'nun tüm kuralları devralınır. Buna ek olarak, on elmasın ('Big Ten') iki değeri vardır: on ve onbir, kolej basketbolunun Big Ten Konferansı'nda eğlenmek için o zamanlar 11 takımdan oluşuyordu.

Takip eden kraliyetler Cassino

In Firar-royals Cassino varyantı, yetim yüz kartları bir sorun olarak kabul edilmez. Yüz kartları doğal olarak oluşturulabilir veya herhangi bir şekilde eşleştirilebilir, bu nedenle bir oyuncu aynı yüz kartından üçünü aynı anda toplayabilir. Kalan yüz kartı yetim olacak, çünkü onu yakalayacak kart kalmadı. Bu tür kartlar turun sonuna kadar masada kalır ve masada kalan diğer tüm kartlar gibi son ele geçirmeyi gerçekleştiren kişi tarafından alınır. Bu oyun yöntemi, çekilişleri ödüllendiren önceki varyantla iyi eşleşmez, çünkü masada yetim kalan kartların olması, çekilişleri engeller.

Koparma Cassino

Pluck Cassino , klasik Cassino'nun tüm kurallarına uyan modern bir varyasyondur ve "puck" adı verilen isteğe bağlı ek bir oyun seçeneği vardır. Her oyuncuya, masadan bir kart "çekmek" ve "kazanılan" kart destesine eklemek için dağıtılan her zaman kartı için bir fırsat verilir. Oyuncuların yine de sırayla bir kart oynamaları gerekir, yolma, kartlarını oynamadan önce veya sonra yapabilecekleri ek bir harekettir. Oyuncu, o anlaşmanın oynanması sırasında herhangi bir zamanda, aşağıdaki kısıtlamalar ile, toplayabilir:

  • Puan kartları koparılamaz - bu nedenle, toplama asları, büyük kumarhaneyi (10 karo) ve küçük kumarhaneyi (2 maça) hariç tutar.
  • Masada tek kart kaldığında yolma yapılamaz, yani yolma ile süpürme yapılmaz.
  • Yolma, turun son numarasını almak için kullanılamaz (anlaşma yığını tükendikten sonra).
  • Oyuncuların aynı turda oynadıkları bir kartı çekmelerine izin verilmez.

portekizce kumarhane

Portekizli Cassino'nun oynanışı , aşağıdaki farklılıklar dışında İtalyan versiyonuyla aynıdır:

  • Oyun 2 oyuncu veya 2 takıma bölünmüş 4 oyuncu
  • 31 veya daha fazla puana ulaşan ilk oyuncu/takım kazanan ilan edilir.
  • Puanlama : Puan dağılımı aşağıdaki gibidir:
    • En yüksek kart sayısı: 3
    • En fazla maça sayısı: 1
    • 10 elmas ("menina"): 2
    • 2 maça: 1
    • Her as: 1
    • "Boşluk" ("clareza") olarak bilinen her tahta temizleme : 1 ekstra puan

Her iki oyuncu/takım turu her biri 26 kartla bitirirse, en fazla maçaya sahip oyuncu/takım en çok kart için puan alır.

Kaliforniya kumarhanesi

California Cassino , standart bir iskambil destesi ile oynanan iki, üç, dört veya altı oyuncu için bir varyasyondur. Amaç, belirli kartları alarak veya belirli sayıda kart alarak en fazla puanı elde etmektir.

Oyun

Dağıtıcı, her oyuncuya birer birer dört kart dağıtır ve ilk dağıtımda masaya dört kart açılır. Bu, kartların krupiye tarafından masaya yerleştirildiği tek noktadır. Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak, her oyuncu aşağıdaki işlemlerden birini gerçekleştirerek her seferinde bir kart oynar:

  • Yerleştirme : Herhangi bir kartın masaya yüzü yukarı bakacak şekilde atılması gerekir.
  • Eşleştirme : Herhangi bir kart, aynı değerde başka bir kart almak veya aynı değerde oluşturmak için kullanılabilir (yapının ne olduğunu bilmek için lütfen okumaya devam edin).
  • Toplama : Bir sayı kartı, onları almak için kullanılan karttaki sayıların toplamı olan iki veya daha fazla kartı almak için kullanılmalıdır. Örneğin: bir oyuncunun 7 ile 2 ve 5 alması gerekir veya 10 ile 2, 4 ve 4 alabilir.
  • Bina : Masaya yeni bir değer çekmek için kartların birbiri üzerine yerleştirilmesi gerekir. Bu yolun yolu aşağıda listelenmiştir.

Yüz kartlarının bir değeri yoktur ve birden fazla yüz kartı aynı anda eşleştirilebilir olsa da, birleştirme veya oluşturma için kullanılamaz. Örneğin, bir oyuncunun elinde bir vezir varsa ve masada iki vezir varsa, o oyuncu üç veziri de alabilir.

Diğer kumarhane biçimleri, masayı temizlemek için bir nokta olan "süpürme" leri kullanırken, California Cassino, taramalara dayalı puanları yasaklar. Kartlar genellikle her oyuncunun son eli tükendikten sonra masaya bırakılır. Bu kartlar, eşleştirme veya birleştirme yoluyla kart alan son oyuncuya verilir.

Puanlama

Deste tükendiğinde ve son anlaşma oynandığında tur biter. Oyuncular kartlarını sayar ve puanları şu şekilde alır:

  • Daha fazla kart sayısı: 3
  • Daha fazla maça sayısı: 1
  • 10 elmas ("büyük kumarhane" veya "iyi on"): 2
  • 2 maça: ("küçük cassino" veya "iyi iki"): 1
  • Her as: 1 (aslar için toplam 4 puan)

Her turda kazanılacak 11 puan vardır. Eğer "en fazla kart" veya "en fazla maça" iki veya daha fazla oyuncu tarafından tutulursa, ilgili kategorilerde puan verilmez. Oynanan tur sayısı, mevcut oyuncu sayısına göre belirlenir. Her oyuncu tam bir maçta iki kez dağıtmalıdır, bu nedenle 3 oyuncu varsa, o zaman 6 oyun turu vardır. 6 turun sonunda - en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.

elmas kumarhane

Diamond Cassino, standart Cassino'ya benzeyen bir Cassino çeşididir, ancak resimli kartlarla oynanmaz. Bu nedenle, kırk kartlık bir deste ile oynanır. Oyunculara üçer kart dağıtılır ve masaya dört kart dağıtılır; bunlar oyuncuların yakalamayı amaçladığı kartlardır. Bu oyunda, oyuncular tüm asları yakalarlarsa puan ve elmasların yedisini yakalarlarsa ekstra puan alırlar. Diamond Cassino, Scopone'un İtalyan-Amerikan versiyonu olarak tanımlanmıştır.

Kallabra

Bu oyunda, her oyuncuya üç kart dağıtılır ve masaya beş tane dağıtılır. Oyuncular, masadaki kartlarla eşleşen kartları varsa veya masada bir kart oluşturan ve masa kartının değerine eşit olan iki kartı varsa, takip edebilir veya masadan kart alabilir. Bu oyunda Valeler on bir puan değerindedir, Kraliçeler on iki puan değerindedir ve Krallar on üç puan değerindedir. Oyun, bir oyuncu nihayet masadaki tüm kartları temizlediğinde sona erer.

tablet

Tablanette'in Rus kökenli olduğu söyleniyor. Bu oyunda, her oyuncunun altı kartı vardır ve elinde kriko olan bir oyuncu bunu tüm masayı temizlemek için kullanabilir. Bir turun sonunda, oyuncular en fazla kartı tutanlar için puan ve resimli kartlar tutuyorlarsa ekstra puan kazanırlar.

maça kumarhane

In Maça Cassino , oyuncular çoğu maça ile oyuncuya verilir bir noktada ek olarak, maça jack toplamak için iki puan ve ilave her spade bir puan verilir. Bu, bir turda verilen puan sayısını 25'e yükseltir. Bir Spade Cassino oyunu genellikle 61'e kadar oynanır.

Cassino çizin

Gelen Beraberlik Cassino , oyuncular varlık dört ayrı turlarında kart dağıtılır ziyade, her zaman elinde (sonuna kadar) dört kartları var ki, bir yedek kart onlar bir oyun yapmak her zaman çizin.

diloti

Bu Yunan Cassino çeşidinde oyunculara 6 kart dağıtılır. Eşleşen yüz kartları yakalanmalıdır, böylece aynı değere sahip iki yüz kartı havuzda bir arada olamaz. Puanlama, özel bir rengin olmaması ve taramaların çok değerli olması bakımından en belirgin şekilde farklılık gösterir:

  • Daha fazla kart sayısı: 4
  • 10 elmas: 2
  • 2 maça: 1
  • Her as: 1
  • "Xeri" olarak bilinen her tahta temizleme : 10 (!) ekstra puan

Ayrıca bakınız

Referanslar

Edebiyat

  • _ (1793). Conjuror's Magazine , Locke, Londra. Ocak sayısı, "Cassino Oyununu Oynamak İçin Kısa Kurallar"
  • _ (1795). Der beliebte Weltmensch . Joseph Gerold, Viyana.
  • Grupp, Claus D. (1975/79). Kartenspiele . Falken, Niedernhausen. ISBN  3-8068-2001-5 .
  • Uzun, Robert (1792). Casino Oyunu Oynamak için Kısa Kurallar , J Owens, Londra.
  • Pratesi, Franco (1995). "Hiçbir Yerden Belirsiz Her Yere Kumarhane" Oyun Kartı , Cilt. XXIV, No. 1, Temmuz/Ağustos 1995, ISSN 0305-2133.