Atılım (masa oyunu) - Breakthrough (board game)
a | B | C | NS | e | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | NS | e | F | G | H |
Breakthrough , 2000 yılında Dan Troyka tarafından icat edilen ve Zillions of Games dosyası (ZRF) olarak sunulan soyut bir strateji masa oyunudur . 2001 8x8 Oyun Tasarımı Yarışmasını kazandı, oyun başlangıçta 7x7'lik bir tahtada oynanmış olsa da, önemsiz bir şekilde daha büyük tahta boyutlarına genişletilebilir.
Tüzük
Pano başlangıçta ilk şemada gösterildiği gibi kurulur. Oyunu farklı büyüklükte bir tahtada oynamak için iki ön ve iki arka sırayı taşlarla doldurmanız yeterlidir; tahtanın kare olması gerekmez.
Önce gidecek bir oyuncu seçin; daha sonra her oyuncu sırayla bir parça hareket ederek dönüşümlü olarak oynayın.
a | B | C | NS | e | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | NS | e | F | G | H |
Hedef kare boşsa, bir parça bir boşluk düz veya çapraz olarak ileri gidebilir. İkinci diyagramda, c5 üzerindeki beyaz parça, işaretli karelerden herhangi birine hareket edebilir.
Bir taş, rakibin taşını içeren kareye ancak ve ancak bu kare çapraz olarak bir adım ileriyse hareket edebilir. Rakibin taşı çıkarılır ve oyuncunun taşı onun yerine geçer. Örneğin, siyah parça ya beyaz parça e2'yi ya da g2'deki parçayı yakalayabilir; yakalamayı seçerse onların yerini alacaktı. Yakalamanın zorunlu olmadığını ve damadaki gibi "zincirli" olmadığını unutmayın.
Rakibin ev sırasına ilk ulaşan oyuncu - oyuncudan en uzak olan - kazanan olur. Bir oyuncunun tüm parçaları ele geçirilirse, o oyuncu kaybeder. Beraberlik imkansızdır çünkü taşlar yalnızca ilerleyebilir (veya ele geçirilebilir) ve rakibin ev sırasına en yakın olan taş her zaman en az bir ileri çapraz hamleye sahiptir.
strateji
Kurallar oldukça basit olsa da (ve 2001 8x8 Oyun Tasarım Yarışması'ndaki en basit kurallardı), strateji karmaşık ve karmaşıktır. Genel olarak, etkili bir saldırı stratejisi, zafere giden birden fazla yolu bloke edecek konumdaki "önemli" parçaları tanımak ve onlara saldırmaktır. Etkili bir savunma, birden fazla blok yapan taşı bir blok düzeninde düzenlemektir (çünkü tek bir savunma taşı, tek bir hücum taşını etkili bir şekilde engelleyemez).
Oyun Çözme
Oyunun daha küçük varyantları çözüldü:
- 6x5 : ikinci oyuncu galibiyeti
- 5x5 : ikinci oyuncu galibiyeti
- 3x7 : ikinci oyuncu galibiyeti
Referanslar
- ^ a b Arneson, Erik. " Atılım - Dan Troyka tarafından tasarlandı ." Hakkında: Masa / Kart Oyunları
- ^ a b c Handscomb, Kerry. "8x8 Oyun Tasarım Yarışması: Kazanan Oyun: Atılım ...ve diğer iki favori." Soyut Oyunlar Dergisi , Sayı 7, Sonbahar 2001.
- ^ Saffidin, Abdullah. "Yarış Modelleri ve İş Düzeyinde Kanıt Numarası Arama ile Atılım Çözme"