Video oyunu ambalajı - Video game packaging

Video oyunu ambalajı , hem saklama hem de mağaza teşhiri için bir PC veya konsol oyununun içeriğinin fiziksel olarak depolanması anlamına gelir . Geçmişte, çoğunlukla karton veya plastik olmak üzere bir dizi malzeme ve ambalaj tasarımı kullanıldı . Bugün, çoğu konsol ve PC oyunu , aralarında çok az fark bulunan ( CD ) mücevher kutuları veya ( DVD ) muhafaza kutuları içinde sevk edilmektedir .

Asıl oyunun yanı sıra, bir talimat kitapçığı, gelecek oyunların tanıtımları, dergilere abonelik teklifleri , diğer reklamlar veya oyunun herhangi bir ekstra özelliği için ihtiyaç duyulabilecek herhangi bir donanım gibi birçok öğe içinde bulunabilir.

Kişisel bilgisayar paketleri

Gibi erken makineler Commodore 64 idi bant tabanlı ve dolayısıyla onların oyunlar sıradan kasetleri dağıtılan almıştı. Daha gelişmiş makineler disketlere taşındığında , kaset kutuları bir süre kullanımda kaldı (örneğin , Amiga için Treasure Island Dizzy , bir kaset kutusunda bir disket üzerinde geldi ).

1980'lerin sonlarında ve 1990'ların başında, bilgisayar oyunları önemli ölçüde daha karmaşık hale geldi ve onlar için pazar muazzam bir şekilde genişledi. Rakiplerinden daha fazla raf alanı kaplamak ve kapaklarıyla dikkat çekmek amacıyla oyunlar büyük karton kutularda satılmaya başlandı. Standart bir boyut yoktu, ancak çoğu yaklaşık 20 cm x 15 cm x 5 cm (yaklaşık 8 inç x 6 inç x 2 inç) boyutlarındaydı. Büyük ölçüde artan kutu boyutları bazı durumlarda haklı olabilir. Uçuş simülatörleri gibi oyunlar son derece büyük, kalın kılavuzlarla geldi. Diğerleri, Zool'un dairesel kod tekerleği veya hatta bir donanım dongle (bunlar genellikle pahalı oyun dışı yazılımlarda daha yaygın olmasına rağmen) gibi ayrıntılı kopya koruma sistemleriyle geldi .

"Büyük kutu" biçimindeki varyasyonlar, Unreal gibi bir kılıf içinde bir kutu ve Siyah Beyaz gibi katlanır ön kapağı olan bir kutu içerir .

Bütçe oyunları olarak yeniden piyasaya sürülen oyunlar genellikle çok daha küçük kutularda gelirdi - Amiga bütçe oyunları için yaygın bir biçim, kabaca 13 cm x 13 cm x 2 cm (kabaca 5 inç x 5 inç x 1 inç) ince bir kare kutuydu. Bu süre zarfında kasetlerin ve disketlerin kapak montajı yaygınlaştı.

PC oyunları mücevher kutularında CD'lere taşınırken, geniş formatlı kutu kaldı, ancak baskı maliyetlerini azaltmak için kılavuzlar CD'nin yanı sıra CD'de (ön kapağın içinde) geldi, kopya koruma tekniklerinin çoğu gibi. SafeDisc ve SecuROM biçiminde . Müzik CD'sinin icadından bu yana CD mücevher kutusu formatının var olmasına rağmen, çok az sayıda tam fiyatlı PC oyunu sadece bir mücevher kutusunda piyasaya sürüldü. Bununla birlikte, çoğu PlayStation ve Dreamcast oyunu için kalın bir kılavuz için alana sahip daha kalın bir varyasyon kullanıldı .

2000 yılı civarında, Avrupa'daki PC oyun paketleri PS2 (ve daha sonra Xbox ve GameCube ) konsol oyunlarıyla, bugüne kadar oyunların büyük çoğunluğunun satıldığı saklama kutusu biçiminde yakınsamaya başladı . Bu kutular bazen popüler bir üreticisinden sonra Amaray kutuları olarak bilinir. ABD'de çoğu PC oyunu plastik DVD kutuları veya karton kutularda gönderilmeye devam ediyor, ancak bu tür kutuların boyutu küçük bir form faktörüne göre standart hale getirildi. "Collector's Edition" gibi özel paketler genellikle büyük boy kutularla veya " Steelbook " gibi farklı malzemelerle birlikte gönderilir .

ABD'de, IEMA , bir perakendecinin bakış açısından, çoğu PC oyununun paketlenme şeklini iyileştirmede önemli bir rol oynadı. 2000 yılında, birçok perakendeci, ürün olarak daha kârlı konsol oyunu muadillerine kıyasla PC oyunlarının satılabilirliği konusunda hayal kırıklığına uğradı. Büyük boyutlu yazılım kutuları, metrekare başına üretkenlik eksikliğinden sorumlu tutuldu (perakende satılan belirli bir ürünün karlılığı, ayak izine göre). IEMA, artık standart IEMA boyutunda kutuyu, esasen çift kalınlıkta DVD boyutunda plastik veya karton kutuyu oluşturmak için önde gelen oyun yayıncılarıyla birlikte çalıştı ve bu kutu, metrekare başına karlılığı %33'ün üzerinde etkili bir şekilde artırdı ve hem tüccarları hem de geliştiricileri memnun etti. Medal of Honor: Allied Assault , ABD'de bu yeni standart kutuda gelen ilk PC oyunlarından biriydi.

IEMA, yeni kutu boyutunu yaratırken, kendisini pek olası olmayan bir platform koruyucusu konumunda buldu (her konsol platformunun standardizasyon konularını denetlemek için birinci taraf bir yayıncısı olduğu, PC oyunlarının doğası gereği böyle olmadığı). Bu nedenle sektör, ekranı birleştirecek ve müşterinin marka algısına odaklanacak bir platform tanımlama işareti geliştirmesi için kuruluşa baskı yaptı. Yine IEMA, yeni bir standart "PC" ikonu oluşturmak için yayıncılarla birlikte çalıştı ve endüstriye telif ücretsiz olarak kullanımını sağlayacaktı .

2004'te Half-Life 2 , kutulu bir perakende satış mevcudiyetiyle piyasaya sürüldü, ancak oyunun Valve , Steam tarafından geliştirilen ve geleneksel tuğla ve harçları atlayarak doğrudan müşterilere satan özel bir hizmet aracılığıyla çevrimiçi olarak etkinleştirilmesi gerekiyordu. yayın modeli. Başlangıçta tepkiyle karşılandı, birçok kullanıcı bunun oyunlarına gerçekten 'sahip olmadıkları' anlamına geldiğini ve oyunlarının ikinci elden satılmasını engelleyen bir DRM biçimi olduğunu hissetti. Dijital dağıtım artık en belirgin ve birçok başlık için tek dağıtım yöntemidir. 2021 itibariyle birçok kutulu perakende oyun, fiziksel medya yerine yalnızca bir etkinleştirme kodu içerir.

Cep telefonları için Java oyunları neredeyse yalnızca internet üzerinden dağıtılır. Ev genişbantının yaygınlaşmasının gelecekte tüm oyunlar için elektronik dağıtıma yol açması ve fiziksel paketlemeyi niş bir pazar bırakması olasıdır, ancak oyun geliştiricileri bunun önündeki ana engel olarak çözülmemiş dijital haklar yönetimi sorununu gösteriyor .

Konsol paketleri

En eski konsollarda oyun kartuşları vardı ; Intellivision kartuş ambalaj (örneğin, "eylem", "spor", vb gibi çeşitli temalar biri) Oyunun "ağ" veya kategoriye renk kodlu bir kutu özellikli. Ön kapak açıldı, kitap stili; iç ön kapakta, kağıt kılavuzu tutan bir yuva - basit bir kitapçık ve çoklu denetleyici kaplamaları. Kutunun ana sınırlarında, kartuşun sıkıca oturduğu plastik bir tepsi yerleştirildi. Diğer şirketler Mattel'in sistemi için kartuş üretmeye başladığında, Imagic'in kartuş ve kural kitapçığı için basit karton tutucuları ortaya çıkarmak için üstten açılan basit karton kutusu gibi diğer kutu türleri ortaya çıkmaya başladı.

PC oyunlarından farklı olarak, konsol üreticileri, makineleri için geliştiren herkesten bir lisans ücreti alır ve paketleme tarzında belirli bir miktarda etki yaratır. Örneğin Nintendo , SNES oyunları için neredeyse tamamen standartlaştırılmış kutuları korudu . PlayStation 2 , GameCube ve Xbox oyun kutuları da saklama kutusu form faktörüne uygundur.

PlayStation ve Dreamcast için tüm PAL bölgesi oyun kutuları, standart Kuzey Amerika ve Japon CD kutularından daha kalındır. Bunun nedeni, genellikle birçok Avrupa dilini içeren daha kalın kılavuzlardır . Bunun bir istisnası, konsolun ömrünün sonraki dönemlerinde, standart boyutlu mücevher kutularında yalnızca kılavuzun İngilizce olduğu Avustralya pazarındaki PlayStation oyunlarıydı.

Elde taşınan sistemlere yönelik oyunlar, makinenin taşınabilir yapısına uygun olması için genellikle daha küçük kutularda paketlenir. Game Boy Advance 'ın karton kutular SNES / N64 ambalaj biraz daha küçüktür ve oyunlar Nintendo DS ve PSP iki durumda CD-benzeri küçük gelir.

DVD benzeri kutular, mevcut oyun neslinde yaygın olsa da, eski kartuş tabanlı oyunlar için kullanılan orijinal karton ambalajlar, genellikle oyunun asıl sahibi tarafından atıldıkları için kıttır. Bu nedenle, ikinci el pazarlarından satın alınan birçok kartuş tabanlı oyun genellikle orijinal kutularını kaçırıyor ve kutuların kendileri artık koleksiyon öğeleri olarak görülüyor.

PlayStation 3 oyunları, Blu-ray saklama kutuları içinde paketlenmiştir. Bazı nesillerde, kenarlar için standart renkler kullanılmıştır.

Üçüncü ZX Spektrumu Amiral 64 Amstrad TBM BBC Mikro
Dördüncü Süper Nintendo TurboGrafx-16 Sega Mega Sürücü
Beşinci nintendo 64 Oyun istasyonu Sega Satürn
Altıncı Oyun küpü PlayStation 2 Xbox rüya yayını
Yedinci Wii PlayStation3 Xbox 360
Sekizinci Wii U PlayStation 4 Xbox Bir Nintendo Anahtarı
Dokuzuncu PlayStation 5 Xbox Serisi X

Kutu sanatı

Softline oyun testçileri oyundaki tüm odaları, program kodunu, belgeleri ve koruma planını titizlikle incelediler ve henüz bir direğe bağlı çıplak bir kadının kanıtını bulamadılar. Aslında hiçbir kadın bulamadık, giyinik bile. Yılan da yok.

-  Softline ait "görsel çarpıcı" ancak yanıltıcı kapak resmi alay, 1983 Ocak, Brian Fargo 'ın Şeytan Forge

Terimi kutu sanat (aynı zamanda bir oyun kapağı veya denilen kapak resmi ) PC veya konsol oyunu ambalajın ön yüzünde sanat başvurabilirsiniz. Kutu sanatı genellikle film afişleri gibi gösterişli ve gösterişlidir ve benzer bir amaca hizmet eder. Ek olarak, kutunun arkasındaki ekran görüntüleri genellikle oyun içi dizileri önceden oluşturulmuş bölümlerle karıştırır. Tarihsel olarak, kutuda gösterilen sanat, bilgisayarın veya konsolun teknik olarak gösterebileceğinden daha fazla olmuştur. Tengen's Tetris, Capcom's Mega Man 2, Atari 7800's Galaga, Data East's Bad Dudes ve SNK's Guerrilla War gibi oyunlar da dahil olmak üzere 1982'den 2003'e kadar video oyunları için yaklaşık 100 illüstrasyon üreten San Francisco'nun deneyimli kutu sanatı illüstratörü Marc Ericksen, Oyun satmak için ekran grafiklerinde çok az. Satış kolları, genç oyuncuları oyun konseptleriyle tanıştırmak için görsel bir yapı sunmak için çizimlere ihtiyaç duyuyordu. Grafikler hareket halindeyken heyecan vericiydi, ancak olası bir alıcının dikkatini çekmek için çok az şey sundu.

Başlığa bakın
Fez'in kapak resmi

statik. Ekran grafiklerinin illüstrasyonlarla eşleştiği ve kapak resmi olarak kullanılabildiği 2000 yılından sonra illüstratörlere daha az ihtiyaç duyuldu.

Kutu resmi, oyunu yanıltıcı bir şekilde tasvir edebilir. 1983 yılında Weekly Reader Yazılımı, Old Ironsides'ın reklamını " Ne görüyorsan onu alırsın !" sloganıyla yaparak, " Ambalajdaki ve reklamdaki resimlerin ekran görüntülerine hiç benzemediği diğer programlardan farklı olarak, bu program şunları vaat ediyor: tam olarak vaat edilen şey ... Arcade kalitesinde grafikler ve sesten daha iyi!". Cinemaware , 1987'de Defender of the Crown'un reklamını , şirketin "Gerçek Atari ST ekranı!", "Gerçek Apple IIGS ekranı!", "Gerçek Macintosh ekranı!" ve "Gerçek Commodore 64 ekranı!" olarak tanımladığı ekran görüntüleri ile duyurdu. Ancak aldatmalar devam etti; 1994'te Computer Gaming World , "Dikkatli tüketiciler, muhtemelen sadece animasyon dizileri olan bir kutudaki ekran görüntülerini gerçekten bir oyun görüntüsü değil, tespit etmeyi öğrendiler" dedi.

Kapakta oyunun adı ve logosu , oyunun hangi platform için olduğu, derecelendirme ( Kuzey Amerika için ESRB , Avrupa için PEGI ve Japonya için CERO ), yayıncının logosu ve/veya geliştirici ve dergilerden veya web sitelerinden alıntılar .

Heyecan yaratmaya yönelik pazarlama çabasının bir parçası olarak , kutu sanatı genellikle gerçek oyundan birkaç ay önce yayınlanır.

Pek çok insan, Phalanx ve Mega Man gibi belirli kutu resimlerini garip veya zayıf buluyor . Genellikle bu, içe aktarılan bir başlığın yerelleştirilmiş bir versiyonu için kullanılan sanatın sonucudur. Birçok erken sürüm, özellikle Nintendo, Japon sanatını Dragon Warrior ve Final Fantasy serisi gibi orijinal ABD sanat eserleriyle değiştirdi . Son zamanlarda ithal edilen başlıklar, orijinal kapak resmini korumayı alışkanlık haline getirdi.

PAL bölgelerindeki Nintendo oyunlarının ( NES , Game Boy , Nintendo 64 , GameCube , Nintendo DS , Wii , Nintendo 3DS , Wii U ve Switch ) kutularının hepsinin sırtında küçük bir renkli üçgen vardır, ancak her bölgede bu farklı bir renk (oyunun kopyasının geldiği bölgeyi göstermek için). Yaygın olanlardan bazıları şunlardır: Yeşil = İngiltere , Pembe = İspanya , Kırmızı = Fransa , Açık Mavi = İtalya , Koyu Mavi = Almanya , Kahverengi = Avustralya . 49 farklı renk var. Coğrafi bölgenin yanı sıra kutu sanatının ve kitapçıkların diliyle de ilgisi var; PAL bölgesi Nintendo oyunları Almanya'da yapılsa da üçgenler oyunun gönderildiği bölgeyi gösteriyor.

Kullanım kılavuzları

Oyuncuya bir oyunun nasıl oynanacağını anlatan bir kitapçık olan bir talimat kılavuzu, genellikle bir video oyunu paketinin parçası olarak bulunur. Kılavuzlar, yüzlerce sayfadan oluşan Civilization II kılavuzu gibi büyük veya Half-Life 2 ile birlikte verilen tek sayfa çift taraflı A5 kağıt gibi küçük olabilir .

Oyunların PAL bölgesi sürümleri, birçok dilde kalın kılavuzlar içerebilir. Örneğin, Crash Bandicoot 3: Warped for PlayStation'ın Avrupa kılavuzu altı dili içerir: İngilizce , Fransızca , Almanca , İtalyanca , İspanyolca ve Felemenkçe .

Kişisel bilgisayarlar

Bilgisayar oyunlarının tipik olarak daha büyük kılavuzları vardır, çünkü simülatörler veya strateji oyunları gibi kişisel bilgisayarlara özgü bazı türler, arayüz ve oyun mekaniğinin daha derinlemesine bir açıklamasını gerektirir. Ayrıca, kişisel bilgisayar oyunlarına yönelik talimat kılavuzları, bir kullanıcının oyunu kurmasına yardımcı olmak için kurulum talimatlarını içerme eğilimindedir, ancak bu talimatlar ayrıca ayrı bir kağıt parçasında veya farklı bir broşürde de görünebilir. Bu kılavuzlardan bazıları, belirli bir bölümü ararken hantal olacak kadar büyük olduğundan, bazı oyunlarda ayrı bir kağıt yaprağında veya kılavuzun arka kapağında hızlı bir başvuru kartı (genellikle klavye komutlarının listesi) bulunur.

Kadar basılı kılavuzları için yaygın bir kullanım CD-ROM oyunları için ana orta bir olarak kullanmak oldu oldu kopya koruma cihazının: bazı oyunlar bulmak için oyuncu gerekli "y kelimesi x inci z paragraf inci sayfasında" veya belirli bir sayfanın sınırlarında bulunan bir kodu girmek için. Bu mekanizmalar, yalnızca yasal alıcıları etkiledikleri için pek popüler değildi; Korsanlar , mekanizmayı atlamak için basitçe bir çatlak kullanır veya kodları tek bir kağıda yazdırırdı. Bu uygulama son yıllarda kullanımdan kalkmış olsa da, CD anahtarları benzer bir amaca hizmet eder ve bazen kılavuzda veya kılavuzda bir yere yazdırılır.

Diğer kılavuzlar, basit kılavuzlar olmaktan çok daha ileri gider: tarihi veya iyi geliştirilmiş kurgusal hikayelere dayanan bazı oyunlar, genellikle , her kampanyanın tarihsel bilgilerle kapsamlı bir şekilde tanımlandığı Birinci Dünya Savaşı savaş simülatörü Flying Corps gibi ayarlar hakkında kapsamlı bilgiler içerir . Bazı türlerde, bu, bilgisayar oyunları ile geleneksel olarak bahsedilen büyük kılavuzlara yol açtı.

Basılı kılavuzların düşüşü

Son yıllardaki eğilim, birkaç nedenden dolayı daha küçük kılavuzlara – bazen sadece tek bir talimat sayfasına – doğru. Konsol oyunları artık büyük karton kutularda satılmıyor; bunun yerine, 2000'lerin başından beri, büyük bir kılavuza yer bırakmayan DVD kutuları (günümüzün büyük konsolları DVD boyutunda optik diskler kullandığından) kullanılmıştır. Baskı da pahalıdır ve oyun yayıncıları kılavuzun bir PDF'sini diske ekleyerek (PC oyunları için) paradan tasarruf edebilirler . Özellikle, dördüncü nesil sırasında ve sonrasında üretilen video oyunlarının çoğu, öğreticiler ve benzeri yöntemlerle oyun içi talimatları içerir, yani basılı kılavuzlar genellikle göz ardı edilir. Bununla birlikte, bu eğilim, bir oyunun algılanan değerini azaltabileceğinden, birçok video oyunu koleksiyoncusu arasında popüler değildir, çünkü kılavuzlar bazen oyunun ambalajının önemli bir parçası olarak sanat eseri olarak kabul edilir. Bazıları kılavuzları okumanın keyifli bir deneyim olduğunu düşünür. Ayrıca, bir bilgisayar monitöründe veya başka bir görüntüleme cihazında kılavuzları okumak, basılı kağıda kıyasla daha "garip" olarak kabul edilebilir.

Basılı kılavuzları olan çoğu konsol oyununun aksine , Nintendo 3DS , PlayStation Vita ve Wii U oyunları kılavuzları sırasıyla Nintendo 3DS oyun kartı , PlayStation Vita oyun kartı ve Wii U optik diskinde dijital biçimde saklar .

Eksik kılavuzlar

2000 sonrası PC oyunlarında kullanımları az olsa da, konsol oyunlarında ve eski PC oyunlarında bunlara sahip olması bekleniyor. İkinci el pazarlarından satın alınan oyunlar, önceki sahipleri tarafından muhafaza edildikten, kaybolduktan veya atıldıktan sonra orijinal kutularının kaybolması gibi genellikle kılavuzları kaçırır. Bazen kılavuzlar oyun deneyiminin bir parçası olduğu için, eksik kılavuzların sahipleri diğer ikinci el mağazalarında veya diğer oyuncular veya koleksiyoncular ile yenilerini bulmaya çalışır. Alternatif olarak, gibi siteler Replacementdocs indirmek için fan yapımı ve resmi PDF kılavuzları büyük bir havuzu sağlamak. Bunlar, basit sayfa taramalarından (daha büyük dosya boyutu ve metin aranamaması nedeniyle daha uzun kılavuzlarda pratik değildir) orijinal kılavuzlara mümkün olduğunca yakın kalmak için OCR ile taranan ve dikkatlice bir araya getirilmiş kılavuzlara kadar uzanır.

MMORPG kılavuzları

Özellikle MMORPG'ler kapsamlı ve yüksek kaliteli bir kılavuzla paketlenmeye devam ediyor. World of Warcraft ve Guild Wars , 150 ila 200 sayfalık kullanım kılavuzlarını içerir; oyun içi bilgiden farklı karakter sınıflarının ayrıntılı genel bakışlarına kadar her şeyi açıklarlar. Genel olarak, MMORPG'ler, oyuncunun oynarken normal oyunlardan daha fazla odaklanabileceği daha çeşitli özelliklere sahiptir ve genellikle yarı tamamlaması çok daha uzun sürer (genellikle mümkün olan en yüksek karakter seviyesine ulaşmak olarak tanımlanır : MMORPG oyunlarının doğası gereği). Oyunda rekabetçi kalmak için haftalık saatlerce oynamayı gerektiren sürekli içerik eklemeleri vb. ile, birinin bir oyunu tamamlayabileceği geleneksel anlamda "tamamlamak", "bitirmek" veya "yenmek" imkansızdır. gibi Final Fantasy X veya Rome: Total War ). Oyunlara eşlik eden ayrıntılı talimat kitapçıkları, oyun piyasaya sürüldükten sonra halkla ilişkiler ve teknik desteği kolaylaştırmak için oyuncuların sahip olabileceği tüm soruları yanıtlamaya yardımcı olur. Bu kılavuzlar ayrıca potansiyel oyuncuları oyunun daha önce bilmedikleri bir yönünü keşfetmeye davet ediyor. Diğer türlerden daha fazla, bir MMO'nun topluluğu ve uzun ömürlülüğü geliştiriciler için önemlidir çünkü oyunu oynamak için genellikle aylık bir ücret alırlar.

Referanslar

Dış bağlantılar