Bezik - Bezique

Bezik
(Besigue)
Pinochle meld.jpg
Menşei Fransa
Tip hile yapmak
oyuncular 2
kartlar 64 (çift 32 kartlık paket)
Güverte pike
Kart sıralaması (önce en yüksek) 10 KQJ 9 8 7
Oyun zamanı 25 dk.
İlgili oyunlar
Binokel , Marjolet , Pinochle

Bezik ( / b ə z i k / ) ya da Bésigue ( Fransızca:  [beziɡ] ) 19. yüzyıl Fransız kaynaşması ve hile alma kart oyunu iki oyuncu için. Oyun türetilmiştir Piquet muhtemelen ile, evlilik (Altmış altı) ek skor özellikleri, özellikle özel irtibat ile ve Briscan Q ve J aynı zamanda bir özelliğidir Pinochle , Binokel ve değişiklik gösteren benzer şekilde adlandırılan oyun ülkeye göre.

Tarih

The American Hoyle'un 1864 baskısında ortaya çıkan erken bir teori, Bezique'in bir kraliyet yarışmasının sonucu olarak İsveç'te ortaya çıkmasıydı. Bu çok tekrarlanan, ancak asılsız olan hikaye şöyle anlatılır: "BÉZIQUE'NİN KRALİYET OYUNU Bu ilginç oyunun İsveç'te ortaya çıktığı sanılıyor. 1625-1649) - belirli gereksinimleri birleştirmek için o hükümdar tarafından en iyi kart oyunu için bir ödül teklif edildi - Gustave Flaker adlı fakir bir okul müdürü, ödül için Flakernuhle adını verdiği kart oyununu sundu, kraliyet efendisi tarafından kabul edilen ve vaat edilen altın kese ile alıcıyı çok mutlu eden oyun İsveç'te çok popüler oldu ve sonunda Almanya'ya tanıtıldı, bazı yönlerden değişti ve Penuchle olarak adlandırıldı.Orada da satın alındı. büyük popülarite. Paris'te ilk tanıtılmasından bu yana sadece birkaç yıl geçti, ancak aynı zamanda oradaki tüm sınıfların favori oyunu haline geldi. Fransızlar ona Bézique adını verdi."

Bilinen şey, tek bir 32 kartlık deste ile oynanan bir oyun için ilk kuralların 1847'de Paris'te ortaya çıktığı ve Méry'nin bunu yeni bir oyun olarak tanımladığıdır. Başka erken teori Bezik dan Fransa'da geliştirildi olmasıydı Piquet eskiden kelime "Bezik" ve Bésique veya Bésigue İtalyan kart oyunu muhtemelen önümüzdeki 17. yüzyılda Fransa'da biliniyordu, Bazzica . Bununla birlikte, daha yakın zamanlarda, Fransız tarihçiler, Bezique'in kökenlerini, Cinq Cents veya Binage olarak da bilinen bir Tek Bezique biçiminden erken modern Bezique'e inen Bezi veya Bezit adlı bir oyuna kadar takip ettiler . Bu söyler Anton (1879) tarafından doğrulanmış gibi görünüyor Besigue aslen bölgelerinde geldi Angouleme , Poitou ve Saintonge denirdi Fransa'nın Atlantik kıyısında Besit .

Bezik kelimesi bir zamanlar "yazışma" veya "dernek" anlamına geliyordu. İngilizce konuşulan ülkelerde, bu telaffuzla gözlük anlamına gelen Binocles, küçük kural varyasyonlarıyla Bezique'in adı haline geldi ve sonunda Pinochle'a dönüştü. İki elli Pinochle , iki elli Bezique ve iki elli Binokel hemen hemen aynıdır, temel fark, son adı verilen iki paket 32, Fransız- uygun, olanlar. İlki, Six-Pack Bezique ve Rubicon Bezique ile birlikte hala Amerika Birleşik Devletleri'nde oynanıyor.

Oyun en büyük popülaritesine 1860'ta Paris'te ve birkaç yıl sonra İngiltere'de ulaştı. Belki de oyunun en ünlü savunucusu, Six-Pack veya "Çinli" Bezique'in hevesli bir oyuncusu ve erken uzmanı olan Winston Churchill'di . İngiliz yazarlar Wilkie Collins ve Christina Rossetti'nin de meraklı olduklarına dair bazı kanıtlar var . Ancak, on dokuzuncu yüzyılın sonlarından beri oyunun popülaritesi azaldı.

Orijinal 1847 oyunu 32 kartlık tek bir Piquet destesiyle oynanmasına rağmen, kurallar zaten oyunun iki deste ile oynanabileceğini ve bu da mevcut puanların sayısını iki katına çıkaracağını gösteriyordu. ve en geç 1864'te ABD'de standart iki elli oyun iki hatta üç Euchre paketi (ayrıca 32 kart) kullanacak şekilde gelişti .

genel bakış

Gustave Caillebotte Bezique Oyunu (1881), Louvre Abu Dabi .

İki elli bir Bezique paketi, her bir rengin ikiye katlanmış yedisine kadar astan oluşan 64 kartlık bir pakettir (yani, ikiden altıya iki desteden çıkarılır ve kalan kartlar birleştirilir), oyuncular anlaşma için kesilir, tercih edilen en yüksek kart. Kartların kesme ve oyundaki sıralaması A , 10 , K , Q , J , 9 , 8 ve 7'dir . Her oyuncuya üç, iki ve üç kişilik gruplar halinde sekiz kart dağıtılır ve bir sonraki kart iki oyuncu arasında açık olarak koz rengini oluşturmak için yerleştirilir. " Talon " veya "stok" olarak bilinen kalan kartlar, yanlarına yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Açılan kart 7 ise, krupiye on puan alır.

Dağıtıcı olmayan herhangi bir kartı elden açar ve dağıtıcı herhangi bir kartı oynayabilir. Mümkünse davayı takip etme normal şartı Bezique için geçerli değildir. İkinci bir oyuncu aynı türden daha yüksek bir kart veya herhangi bir kozu oynamayı seçerse , o oyuncu eli kazanır. Aynı derecedeki iki kart oynanırsa, hile ilk oyuncuya aittir. Bir kez oynandığında, püf noktaları, her löveyi kazanan oyuncu tarafından yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir. Koz 7'nin sahibi, 10 puan kazanarak , herhangi bir zamanda önde gelen kartla değiştirme hakkına sahiptir . Kop 7'nin sahibi de oynandığında 10 puan alır.

Her lövenin galibi masada bir meld açık olarak ilan eder ve bunun için puan alır, destenin tepesinden bir kart alır ve ardından bir sonraki löveye geçer. Diğer oyuncu desteden ikinci kartı çeker ancak bir birleşme bildiremez. Oyun, stok tükenene kadar devam eder, bu noktada oyuncuların ellerini tüketmek için 8 numara daha oynanır. Son olarak, brisques puanlanır. Oyun genellikle ilk 1000 puana kadar oynanır.

Birleşme ve brisques için puan

7 koz ortaya çıktı, oynandı veya ilan edildi 10
Son numarayı kazanmak (son 8 numaradan önce) 10
Ortak evlilik ( herhangi bir düz takımdan K ve Q ) birlikte ilan edildi 20
Kraliyet evlilik ( K ve Q koz takımdan) birlikte ilan 40
Bezique ( Q ve J ) 40
Çift Bezique (hem Q hem de J ) 500
dört kriko 40
dört kraliçe 60
dört kral 80
dört as 100
Koz takımının en iyi beş kartının sırası ( A  10  K  Q  J ) 250
"Brisque" ( hile alma aşamasında her A veya 10 kazandı) 10

Puanlama ile ilgili diğer notlar

Bir birleşme için puan almak için, verilen kombinasyonu içeren kartların hepsinin aynı anda elinizin altında olması gerekir; bu nedenle önceki numaralara oynanan kartlar birleştirmelere dahil edilemez. Bununla birlikte, önceden ilan edilmiş kartlar, puan skoru daha yüksek olduğu sürece farklı türdeki diğer birleştirmeler için kullanılabilir, örneğin, daha önce bir evlilik için ilan edilmiş bir kral kullanılarak dört kral ilan edilebilir. Puan puanı daha az olduğu için, daha önce dört kralın bir karışımında önceden ilan edilmiş bir kral kullanılarak bir evlilik daha sonra ilan edilemez.

Hile için oynanan bir kart artık oyun için kullanılamaz. Hileyi kazanan tarafından alınır ve yüzü aşağı bakacak şekilde ayrı bir yığına yerleştirilir. Oyunun sonunda, her oyuncu, lövelerde kazandıkları taş sayısını (aslar ve onluklar) sayar. Her biri on puan değerindedir.

Bir oyuncu ancak bir numara kazandıktan sonra bir birleşme ilan edebilir. Her lövenin galibi, yerel kurallara bağlı olarak, onu oluşturan kartları yüzleri yukarı bakacak şekilde masaya koyarak bir veya birkaç meld kazanma hakkına sahiptir. Açılan kartlar iki kombinasyon gösteriyorsa, her ikisi de bildirilebilir, ancak başka bir numara kazanılana kadar yalnızca biri puanlanabilir. Böylece, bir sonraki numara kazanıldıktan sonra K  Q  J Bezique için 40 puana sahip olmak ve 20'den fazla puan almak.

Bir kart bir kez birleştirildiğinde, aynı kombinasyonda tekrar kullanılamaz, ancak farklı bir birleştirme türü için kullanılabilir, yani Q , bir kez evlendiğinde diğer K ile evlenemez , ancak olabilir dört vezirin bir parçası olarak ve koz rengindeyse bir dizinin parçası olarak kullanılır. Ayrıca, beyan edilmiş bir kart, daha düşük bir düzen kombinasyonunda tekrar beyan edilemez, yani, bir kral ve kraliçe bir dizinin parçası olarak ilan edilmişse, daha sonra bir evlilikte kullanılamazlar, ancak bunun tersi de geçerlidir. izin verilebilir.

Masada yüzü yukarı bakacak şekilde bırakılan beyan edilen kartlar hala elin bir parçasını oluşturur ve sahibinin takdirine bağlı olarak sonraki lövelere oynanır. Stokta daha fazla kart kalmadığında, oyun yöntemi değişir. Başka bir açıklama yapılamaz ve artık mümkün olan tek ek puan, kalan lövelerde eli kazanan tarafından atılan brisque'ler içindir.

Bu son sekiz löve için oyun modu normal ıslık kurallarına göredir , çünkü her oyuncu şimdi mümkünse aynı rengi izlemelidir , ayrıca mümkünse daha yüksek bir kart oynayarak veya ruff yaparak löveyi kazanmaları gerektiği ek kısıtlaması vardır .

Oyun için adım adım kılavuz (iki oyunculu versiyon)

Bezique genellikle zor bir oyun olarak algılanmaz, ancak olası birleştirme kombinasyonlarını ve puanlamayı hatırlamak tam bir acemi için kafa karıştırıcı olabilir. Ayrıca, yüz değeri on olan kartların yüksek sıralaması, koz ile yedilileri değiş tokuş etme yeteneği ve benzeri gibi yeni başlayanların akıllarında tutması gereken bir dizi küçük kural vardır.

Hile yapma, (varsa) birleştirme ilan etme ve ardından pençeden yeni bir kart çekme genel modeli akılda yerleştikten sonra, oyuncu taktiklere odaklanmalıdır.

oynamaya hazırlanıyor

Puanları toplamak için iki deste kart ve bir kağıt ve kalem gereklidir. Oyunun popülaritesinin zirvesinde özel Bezique işaretleyicileri yapıldı, ancak çoğu zaman bunlar artık nadirdir.

  • Kart destelerini alın ve jokerler veya joker karakterlerle birlikte değeri yedinin altında olan tüm kartları çıkarın. Kalan, yedi ile on arasında sayısal değerlere sahip kartlar, yüz kartları ve aslar olmalıdır.
  • İki paketi birlikte karıştırın.
  • Bir kesim yapılır. En yüksek değerli karta sahip olan oyuncuya dağıtma ayrıcalığı verilir.
  • Hem kesimde hem de oyun oyuncusunda, kartların en yüksekten en düşüğe değerleri şu şekildedir:
    • A , 10 , K , Q , J , 9 , 8 , 7

Anlaşma

İşlem sırası aşağıdaki gibidir:

Rakibe üç kart, kendine üç kart, rakibe iki kart, kendine iki kart, rakibe bir kez daha üç kart ve son olarak kendine üç kart daha dağıt. (Yani 3, 2, 3 şeklindedir.)

Kalan kartlar masanın ortasına bir deste veya pençeye yerleştirilir. Pençeden bir kart ters çevrilir ve yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Bu kart, kozun ne olacağını belirler. Dağıtıcı yediyi koz olarak açarsa, ona on puan verilir.

Oyunun bir varyasyonunda, bir oyuncu elinde yüz kartı olmadığını görürse ( A , 10 , K , Q veya J ), "carte blanche" ilan edebilir ve rakipten 50 puan alabilir. Bu puanları almak için tüm kartların rakibe gösterilmesi gerekir. Bu, iki oyunculu Bezique'in standart bir kuralı değildir, ancak bazı bölgelerde izin verilir.

Oyun (birinci aşama)

Dağıtıcı olmayan herhangi bir kartı yönlendirebilir. Bu kart masaya yüzü yukarı bakacak şekilde yerleştirilir. Dağıtıcı bir kart oynayarak yanıt vermelidir. Aynı türden bir kart ise ancak daha yüksek bir değere sahipse veya koz renginden herhangi bir kart ve önde gelen kart koz renginden değilse, eli kazanır. Aynı renkten daha düşük veya eşit bir kart veya başka bir renkten bir kart ise koz rengini kaybeder.

Numarayı kim kazanırsa kartları alır ve ayrı bir yığına yerleştirir. Bu kartlar turda başka bir rol oynamaz. Sadece turun en sonundaki taşları saymak için kullanılırlar.

Oyunun bu bölümünde davayı takip etme veya koz verme zorunluluğu olmadığını unutmayın.

Bir oyuncunun eli kazanmak için güçlü bir motivasyona sahip olacağı tek zaman, aslar veya onlarcalar oynandığı veya oyuncunun beyan etmek istediği bir karışımı olduğu zamandır.

Hünerin galibi, kombinasyonunu bildirerek ve yüzleri yukarı bakacak şekilde masaya yerleştirerek bir birleştirme sunma fırsatına sahiptir. Hala elinin bir parçası ama daha sonraki numaralarda oynanana kadar rakibin görüşüne göre masada kalmalıdırlar.

Kazanılan numara başına yalnızca bir birleştirme ilan edilebilir. Bunlar için puanlar hemen yazılır. Melds listesi ve puanları yukarıdaki tabloda listelenmiştir.

Bir birleştirmede kullanılan bir kartın daha sonra aynı birleştirmede oynanamayacağını unutmayın. Örneğin, K evli Q daha sonra ikinci evli değildir Q . Ancak, bu farklı bir meld olduğu için dört krallık bir dizi için kullanılabilir. Kulüplerin diğer kralı ve kraliçesi sunulsaydı, ilk kral ve kraliçe evliliğin bir parçası olabilirdi.

Özel bir birleşme beyanı, yedi koz içerir. Diğerleriyle birlikte masaya konmaz. Bunun yerine, kalkık koz kartıyla değiştirilebilir. Kozların ikinci yedisi de bu şekilde ilan edilebilir.

Hünerin galibi, birleşmelerini ilan ettikten sonra pençeden çekilir. Kaybeden daha sonra pençeden bir kart çeker, böylece oyunun bu aşamasında her zaman elinde sekiz kart tutar. Hilenin kazananı tarafından herhangi bir birleşme bildirilmezse, kartlar hemen çekilir.

Hileyi kim kazanırsa, bir sonraki numarayı ilk önce oynar.

Oyun (ikinci aşama)

Pençe tükendiğinde, oyunun doğası biraz değişir.

Son numaranın galibi talondan son kartı çeker, kaybeden ise ters çevrilmiş kozu alır. Son sekiz numara şu şekilde oynanır:

1. Şu andan itibaren, oyuncu rengi takip etmeli ve eğer yapabiliyorsa liderden daha yüksek bir kart oynamalıdır. Eğer davayı takip edemezlerse, eli kazanmak için kozları gerekir. Takım elbise veya kozu takip edemezlerse, ancak o zaman başka bir kart oynayabilirler.

2. Oyunun bu bölümünde Melds ilan edilemez.

3. Son numarayı kazanana on bonus puan verilir.

Brisques sayma

Son numara oynandıktan sonra, her oyuncu kazandığı kartları toplar ve asları ve onluları sayar. Bunların her biri on puan değerindedir. Bu sayı, oyuncunun beyan ettiği çeşitli birleştirmelerden kazanılan toplam puana eklenir.

Geleneksel olarak, 1.000 puana ulaşan ilk oyuncu kazanır, bu normalde ortalama üç ila dört tur oynanır. Ancak, oyun başlamadan önce 2.000 puana ulaşan ilk kişi gibi farklı bir hedef rakam üzerinde anlaşmaya varılabilir.

cezalar

  • Sekizden fazla kart tutan bir oyuncu, rakibine 100 puan verir.
  • Birinci aşamada bir numaradan sonra kart çekmeyen bir oyuncu rakibine 10 puan verir.
  • İkinci aşamada mümkün olduğu durumlarda bir löve kazanamayan veya uygun rengi takip etmeyen bir oyuncu, kalan tüm hızları rakibine verir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Edebiyat

  • Mery, Joseph (1847). L'Arbitre des jeux , de Gonet, Paris.
  • "Trump" (1864). Amerikan Hoyle . Dick & Fitzgerald, New York.

Dış bağlantılar