Avar (animasyon değişken) - Avar (animation variable)

Bir avar veya animasyon değişken (veya menteşe ) bir parçası konumunu kontrol eden bir değişken hareketli bir nesnenin , örneğin bir karakter olarak,. Karakter "Woody" DisneyPixar filmi Toy Story (1995) 712 Avarları (tek başına yüzünde 212) kullanır. Avarlar Ardışık setleri çerçeveden çerçeveye karakterin tüm hareketleri kontrol eder. Gelişmede, bir sopa modelinin kavşaklar tanımlamak için kullanılır. Daha sonra, tam olarak dahil edilen tel çerçeve modeline ya da çokgen oluşturulmuş bir model. Son olarak, yüzeyler, uzun bir süreç gerektiren ilave edilir işleme son üretmek için bir sahne .

Avar değerler oluşturarak çeşitli yolları vardır. Hareket yakalama bir tarafından izlenen bir bölümünü, eyleme gerçek kişiyi kullanan video kamera . Oyuncak Öyküsü kolay bir insan oyuncu tarafından gerçekleştirilen olmayan etkiler üretebilir uzman canlandırmacı ile hiçbir hareket yakalama, manuel kontrol kullanır.

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar

Referanslar