Atari, Inc. (yayıncı) - Atari, Inc. (publisher)

atari, Inc.
Vakti zamanında
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulmuş Şubat 1993 ; 28 yıl önce ( 1993-02 )
kurucular
Merkez
New York , New York
,
Kilit kişiler
Ürün:% s
Hasılat Artırmak218 milyon dolar ( 2006 )
Azaltmak68 milyon dolar ( 2006 )
Sahip Atari Gaming (2021-günümüz)
ebeveyn GoodTimes Ev Videosu (1993–2000)
Infogrames / Atari, SA (1999–günümüz)
İnternet sitesi atari.com _

Eskiden GT Interactive Software Corp. olarak bilinen Atari, Inc. , daha önce Infogrames Entertainment SA olarak bilinen Atari SA'nın bir Amerikan yan kuruluşu ve yayın koludur . 1993 yılında GoodTimes Home Video'nun video oyunu yayınlama kolu olarak kurulan şirket, daha sonra 1999'da Infogrames tarafından çoğunluk satın alındı ​​ve daha sonra Infogrames, Inc olarak yeniden adlandırıldı. Infogrames Entertainment'ın Mayıs 2003'te şirket çapında yeniden markalaşmasının bir parçası olarak, Infogrames, Inc. nihayet Atari, Inc. olarak tanındı. 11 Ekim 2008'de Infogrames, Atari, Inc.'i satın alma işlemini tamamlayarak, onu tamamen kendisine ait bir yan kuruluş haline getirdi. 21 Ocak 2013'te Atari, Inc., Başkan Jim Wilson'ın ana şirket Atari SA'dan ayrılma planlarını açıklamasıyla birlikte iflas başvurusunda bulundu.

Infogrames tarafından satın alınmadan önce GT Interactive, orijinal Doom , Quake , Driver , ilk Unreal gibi oyunlar yayınlaması ve Reflections Interactive ve Legend Entertainment gibi geliştiriciler almasıyla biliniyordu .

Tarih

GT Interactive logosu

1993 – GT Interactive'in kuruluşu

GT Interactive Software Corporation (GTI), Cayre ailesine ait bir video kaset distribütörü olan GoodTimes Home Video'nun bir bölümü olarak Şubat 1993'te , Ron Chaimowitz'in kurucu ortağı ve başkanı olarak kuruldu. Aynı yıl yayıncı, son derece popüler Doom adlı ilk shareware oyununun yayınlandığını gördü . İlk yılında gelir 10.3 milyon dolara ulaştı. GT, geliştiricilerin Fikri Mülkiyetlerini korumalarına izin veren ilk yayıncıydı.

1994 – %880 gelir artışı

GT Interactive geliri, varlığının ikinci yılında %880 artarak 101 milyon $'a ulaştı ve kârı 18 milyon $'a ulaştı. GT Interactive'in id Software ile ortaklığı , Ekim ayında piyasaya sürülen ve 2 milyonun üzerinde kopya satan Doom II: Hell on Earth ile bir başarı daha kazandı.

1995 – İlk halka arz

Şubat ayında GTI, Little Critter ve Little Monster'ı içeren Mercer Mayer mülküne dayalı oyunların yayın haklarını aldı . GT Interactive , düşük maliyetli yazılımlar için Kmart ve Walmart'ta ekranlar kurmaya başladı .

GTI, Walmart ile özel bir yazılım tedarikçisi anlaşması imzaladı; bu, UBS Securities analisti Michael Wallace'a göre şu anlama geliyordu: "Bir Walmart'ta satış yapmak istiyorlarsa, tüm yazılım geliştiriciler GT ile uğraşmak zorundadır."

Aralık ayında GT Interactive Software, GTIS hisse senedi sembolü altında NASDAQ borsasına giriş yaptı. İlk halka arzıyla 140 milyon dolar toplayarak yılın en büyük halka arzlarından biri oldu ve Netscape'in ardından ikinci oldu .

GT Interactive, halka her biri 14 dolardan 10 milyon hisse teklif etti. GTI'ın halka arzı sırasında Joseph Cayre, 20 milyon dolarlık bir getiri karşılığında hisselerinin %9,2'si olan 1,4 milyondan fazla hisse sattı.

GTI, yıl içinde %134'lük güçlü bir gelir artışıyla 234.4 milyon $'a ulaştığını bildirdi, ancak önümüzdeki sorunun ilk işaretinde, karlar %23 gibi yetersiz bir artışla 22.6 milyon $'a yükseldi.

1996 – Humongous Entertainment satın alma

Ocak ayında GT Interactive, merakla beklenen Quake'in yayın haklarını id Software'den aldı . Şubat ayında GT Interactive ve Target , GTI'nin Target'in tüm 675 mağazasının birincil tüketici yazılımı tedarikçisi olduğu bir anlaşma imzaladı.

Haziran 1996'da GTI , Deer Hunter serisinin yayıncısı WizardWorks'ü 2,4 milyon hisse karşılığında ve Duke Nukem'in yayın haklarına sahip olan FormGen'i 1 milyon hisse veya 17 milyon dolar karşılığında satın aldı.

Quake ayrıca PC için GT Interactive tarafından Haziran ayında piyasaya sürüldü. 1.8 milyon kopya satarak bir PC klasiği oldu.

Temmuz ayında oyun geliştiricisi Humongous Entertainment , GT Interactive tarafından 3.5 milyon hisse veya 76 milyon dolar karşılığında satın alındı. 1995'te Humongous Entertainment'ın geliri, 1994'ün 3 milyon dolarlık gelirine göre %233'lük bir artışla 10 milyon dolara yükseldi. Anlaşma, GT Interactive'e Putt-Putt serisi ve Freddi Fish ve Spy Fox serileri gibi başarılı çocuk yazılımlarının haklarını verdi .

Kasım ayında GTI, Time Warner Interactive'in ( Renegade Software dahil ) Avrupa bölümünü WarnerMedia'dan (satın alındığı tarihte Time Warner) nakit olarak 6,3 milyon $ karşılığında satın aldı ve bu satın almayla birlikte GTI, Batı Avrupa'daki yazılım pazarlarına daha fazla erişim kazandı.

Geleceği için bir belirsizlik işareti olarak, GTI, yıl için, bir önceki yıla göre sadece %11'lik bir net gelir artışı ile 25.1 milyon $'a ulaştı. Gelir artışı da %56'ya yavaşladı, yıl için gelir 365 milyon $ oldu. Sorunları daha da kötüleştiren dördüncü çeyrekteki net gelir, 1995'in dördüncü çeyreğine kıyasla %16,8 azalarak 8.5 milyon $'a geriledi.

1997

Ocak ayında GTI , Avrupalı ​​değerli bir yazılım yayıncısı olan One Stop'u 800.000 $ nakit karşılığında satın aldı.

Haziran ayında GTI, MTV ile bir anlaşma imzaladı, anlaşma GTI'ya Beavis ve Butt-head ve Æon Flux'a dayalı oyunlar yayınlama hakkını verdi .

Ekim ayında GTI, oyun geliştiricisi SingleTrac'ı 14,7 milyon dolara satın aldı - 5,4 milyon dolar nakit ve 9,3 milyon dolar hisse senedi. SingleTrac, Twisted Metal ve Jet Moto gibi oyunların sahibi ve geliştiricisiydi . Eylül ayında, Humongous Entertainment'ın bir bölümü olan oyun geliştiricisi Cavedog Entertainment , 1 milyondan fazla kopya satan ilk oyunu Total Annihilation'ı yayınladı.

5 Ekim 1997'de GTI, MicroProse'u 250 milyon dolarlık hisse senedi karşılığında satın almak için kesin bir anlaşma imzaladığını duyurdu; anlaşma her iki şirketin de Yönetim Kurulu tarafından oybirliğiyle onaylandı ve o yılın sonuna kadar tamamlanması bekleniyordu. Birleşme, GT Interactive'i yalnızca Electronic Arts tarafından aşılarak ABD'nin en büyük ikinci oyun yazılımı şirketi yapacaktı .

Ancak her iki CEO'ya göre 5 Aralık'ta satın alma iptal edildi, anlaşma için "zaman kesinlikle doğru değil". Anlaşmaların iptal edildiğinin açıklanmasının ardından MicroProse'un hisseleri düştü.

GTI'ın sonucu olumsuz etkilendi çünkü Mart ayında yazılımını doğrudan yayıncılardan satın almaya karar veren Walmart'ın özel bilgisayar yazılımı distribütörü olmayı bıraktılar.

1997'de GT Interactive'in Eğlence yazılımı pazarındaki payı, yıllar önce %9 ve %10'luk rekor yüksek seviyelerden %6,4 ile tarihi bir düşük seviyeye ulaştı. GT Interactive, yalnızca arcade/aksiyon kategorisinde %20,3 pazar payıyla lider oldu. Daha da kötüsü, GT Interactive'in %41'lik yüksek bir borç/özsermaye oranına, Electronic Arts'ın ise sadece %8'lik bir borç/özkaynak oranına sahipti. 1997 için GTI'nin özkaynak getirisi kasvetli bir şekilde -%16.14 idi. Yıl için, GTI'nin gelir artışı yavaşlamaya devam etti, sadece %45 artarak 530 milyon dolara yükseldi. 1997 yılında GT Interactive, toplam 25 milyon $'lık ilk net zararını açıkladı.

1998

Mayıs ayında Epic Games'in Unreal oyunu GT Interactive tarafından yayınlandı, ilk 10 ayda 800.000'den fazla kopya satıldı. Tesadüfen Ekim ayında piyasaya sürülen Deer Hunter II de 800.000 kopya sattı.

Kasım ayında GTI, OneZero Media'yı hisse senedi olarak 17,2 milyon dolar ve toplamda 20 milyon dolar karşılığında satın alarak bir eğlence İnternet sitesine sahip olan ilk oyun yayıncısı oldu.

Legend Entertainment yaklaşık 2 milyon dolara satın alınırken, Reflections Interactive 2,3 milyon hisse veya 13,5 milyon dolar karşılığında satın alındı. Her iki şirket de Aralık 1998'de satın alındı .

1998 yılının dördüncü çeyreğinde GT Interactive, 246,3 milyon $'lık gelir üzerinden 16.7 milyon $'lık net gelir elde etti. Yıl için, GT Interactive, gelirlerin %10 artarak 584 milyon dolara neredeyse sabit kaldığını bildirdi, ancak GT Interactive 20,3 milyon dolarlık net gelir (31 Aralık 1998'de sona eren mali yılın sonuçları) açıklayarak karardı.

1999 – İnfogramlarla Kontrol

1999 yılı, GT Interactive'in hissedarları için kötü haberler getirdi: GTI, yeniden yapılandırma maliyetleri nedeniyle ilk çeyrekte 90 milyon dolarlık zarar açıkladı. Şubat ayında, kötü sonuçların ışığında CEO Ron Chaimowitz değiştirildi.

1999'daki oyun satışları, 1998'e kıyasla düştü ve bu da GTI'ın mali durumu üzerinde korkunç sonuçlar doğurdu. Nisan ayında GTI, 2000 yılı için, sadece 95 milyon dolarlık gelirler üzerinden 55 milyon dolarlık bir ilk çeyrek kaybı öngördü. 5 büyük oyunun yayınlanamaması ve Los Angeles'a planlı bir taşınma , kayıplara eklendi. Haziran ayında GTI , şirketin birleşmesi veya satışı olasılığını araştırmak için Bear Stearns'i işe aldığını duyurdu ve Ekim ayında GT Interactive, işgücünün %35'ini veya çoğunlukla dağıtım bölümünden 650 çalışanını işten çıkardı.

Haziran ayında, Reflection's Driver yayınlandı ve yaklaşık 1 milyon kopya sattı. Temmuz ayında GTI, OneZero Media'yı satın alındıktan sadece altı ay sonra nakit olarak 5,2 milyon dolara sattı.

16 Kasım'da Infogrames Entertainment, SA (IESA), GT Interactive'in %70'ini 135 milyon dolara satın alacağını ve 17 Aralık'a kadar tamamlanan bir anlaşmayla 10.5 milyon dolarlık borcu üstleneceğini duyurdu.

IESA'nın satın alınması tam zamanında geldi çünkü GTI'ın 1999 sonuçları iç karartıcıydı. 1999'da gelirler %30 düşerek 408 milyon $'a düştü ve GTI yıl için 254 milyon $'lık net zarar açıkladı (sonuçlar 31 Aralık 1999'da sona eren mali yıl ile).

10 Mayıs 2000'de IESA, GT Interactive'in Infogrames, Inc. olarak yeniden markalandığını duyurdu. Neredeyse üç yıl sonra, 8 Mayıs 2003'te şirket adını tekrar Atari, Inc. olarak değiştirecek ve NASDAQ'da ATAR olacak. Borsa.

Atari'nin iflasının ardından GT Interactive markası ve ticari markası kısa süre sonra Tommo, Inc.'e ve daha sonra Billionsoft'a satıldı.

Sonraki yıllar

1 Eylül 2006'da Atari, Inc. , fiyatının 1,00$'ın altına düşmesi nedeniyle hisselerinin NASDAQ borsasından silinme tehlikesiyle karşı karşıya olduğunu duyurdu. 5 Eylül 2006 tarihinde, David Pierce , Bruno Bonnell'in yerine Atari'nin yeni CEO'su olarak atandı . Pierce daha önce Universal Pictures , Metro-Goldwyn-Mayer , Sony Pictures Entertainment , Sony Music Entertainment ve Sony Wonder'da yönetici olarak çalıştı .

2 Ekim 2006'da Atari, Inc. Shiny Entertainment'ı Foundation 9 Entertainment'a sattığını duyurdu ve bu da stratejik elden çıkarmalarının tamamlanmasıyla sonuçlandı.

5 Nisan 2007'de Bruno Bonnell , başkan ve finans direktörü olarak görevinden istifa etti .

7 Kasım 2007'de GameSpot , Atari'nin parasının bitmeye başladığını ve 2008'in ilk mali çeyreğinde 12 milyon dolar kaybettiğini bildirdi.

6 Mart 2008'de Infogrames, Atari, Inc.'e hisse başına 1,68 ABD Doları veya toplam 11 milyon ABD Doları değerinde kalan tüm halka açık hisseleri satın almak için bir teklifte bulundu. Teklif, Infogrames'ı Atari, Inc.'in tek sahibi yapacak ve onu özel bir şirket haline getirecek.

30 Nisan 2008'de Atari, Inc., Infogrames'ın satın alma teklifini kabul etme ve Infogrames ile birleşme niyetini açıkladı.

9 Mayıs 2008'de NASDAQ'ın Atari'yi NASDAQ borsasından çıkaracağı açıklandı. Atari karara itiraz etme niyetini açıkladı. NASDAQ'ın nihai kararı 24 Nisan 2008'de Atari'ye bildirildi ve temyiz duruşması 1 Mayıs 2008'de yapıldı. Atari'nin değerini 20 Aralık 2007'den Mart 2008'e kadar 15 milyon USD'ye yükseltmesi bekleniyordu. Atari 12 Eylül 2008'de mutlak listeden çıkarıldığına dair bir bildirim aldı.

11 Ekim 2008'de Infogrames, Atari, Inc.'i satın alma işlemini tamamlayarak, şirketin tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş oldu.

21 Ocak 2013 tarihinde, Atari, Inc., Atari Interactive Inc., Humongous, Inc. ve California US Holdings, Inc. (topluca "Şirketler"), Amerika Birleşik Devletleri İflas Kanunu'nun 11. New York Güney Bölgesi için Birleşik Devletler İflas Mahkemesi. Üç Ataris de bir yıl sonra iflastan çıktı ve sosyal kumarhane oyun endüstrisine Atari Casino ile girdi. Şu anda üç şirketin de başında bulunan Frederic Chesnais, tüm operasyonlarının 10 kişilik bir kadrodan oluştuğunu belirtti.

3 Ocak 2017'de TMZ , RollerCoaster Tycoon 3'ün geliştiricisi Frontier Developments'ın şirkete oyun için yeterli telif ücreti ödemediği için Atari, Inc.'e dava açtığını bildirdi ; Frontier, 3,37 milyon dolara ihtiyaç duyduklarında yalnızca 1,17 milyon dolar aldıklarını bildirdi. Frontier'in Operasyon Direktörü David Walsh, bir GameSpot röportajında, Nisan 2016'dan bu yana sorunu daha önce yasal yollara başvurmadan çözmeye çalıştıklarını belirterek raporu doğruladı.

Ürün geçmişi

2002 yılında bir oyuncak yapım şirketi olan Jakks Pacific , Atari 10'u 1 Arada TV Oyunu adlı tak ve çalıştır video oyun konsolunu piyasaya sürdü. Pille çalışıyordu ve Atari 2600 joystick'e benzer şekilde şekillendiriliyordu ve A/V bağlantı noktaları içeriyordu. 2004 yılında, aynı şirket, 2600'lerin "paddle" kontrolörlerinden biri şeklinde, uygun başlıklara sahip Atari Paddle Games adlı bir cihaz yarattı. Ancak, belirtildiği gibi, oyunların hiçbiri doğrudan Atari tarafından piyasaya sürülmedi.

Paddle Games'in piyasaya sürüldüğü yıl, Atari, Atari Flashback Console adını verdikleri kendilerine ait bir TV oyunu yayınladı . Cihaz, mühendislik firması Legacy Engineering aracılığıyla Atari danışmanı Curt Vendel tarafından tasarlandı ve üretildi. Sadece 10 haftalık bir geliştirme penceresi ile ürettikleri şey, 20 yıl önce 1984'te piyasaya sürülen Atari 7800 konsolunun bir dakikalık versiyonuna benziyordu. İki denetleyici de küçüktü, her iki tarafında bir joystick ve iki kırmızı düğme vardı. Yirmi başlık sisteme yerleştirildi. Çoğu tak-çalıştırın aksine, Flashback pillerle değil, bunun yerine (dahil) bir AC adaptörüyle çalıştırıldı. Flashback satışlarda oldukça başarılı oldu. Oyunların tümü, Nintendo Eğlence Sistemine 7800'den daha çok benzeyen bir donanım üzerinde yeniden yaratıldığından , belirli oyunların ses, grafik veya oynanışla ilgili bazı yönleri ya değiştirildi ya da atlandı.

Yoğun talep nedeniyle Atari, bir takip ürünü üretmek için bir kez daha Curt Vendel'i işe aldı. Daha uzun bir geliştirme penceresiyle Vendel, Ağustos 2005'te Flashback konsolunun Atari Flashback 2 adlı yeni bir sürümünü yayınladı . Flashback 2, orijinal Atari 2600'ün Curt Vendel'in tasarladığı tek bir çip üzerinde uygulanmasına dayanıyor ve orijinaline izin veriyor. İlk Flashback'te olduğu gibi portlar yerine 2600 oyun çalıştırılacak. Ek olarak, dahil edilen joystick'ler orijinal 2600 joystick'lerle tamamen uyumludur ve bunun tersi de geçerlidir. Ayrıca, Flashback 2'deki devre kartı, modcular için bir kartuş yuvasına lehimlemek için konektörlere sahiptir ve Flashback 2'nin 2600 oyundan oluşan tüm kitaplığı oynatmasına izin verir. 2011 yılından bu yana konsollar, Atari lisansı altında AtGames tarafından üretilmekte ve pazarlanmaktadır.

Ayrıca, Ekim 2005'in sonlarında, Atari, Nokia N-Gage konsolu için Atari Masterpieces adlı klasik arcade oyunlarının iki koleksiyonundan birini yayınladı. Atari Masterpieces Volume I klasik atari oyunları içerir: Asteroids , Battlezone , Black Widow , Millipede , Missile Command , Red Baron , Lunar Lander ve Super Breakout ve Nolan Bushnell ile özel bir röportaj içeriyor. Atari Masterpieces Cilt II, Mart 2006'da piyasaya sürüldü.

5 Mayıs 2006'da Atari ve Hasbro, BioWare ve DLA'nın premium modüllerin daha da geliştirilmesini ve Neverwinter Nights için neredeyse tamamlanmış premium modülleri yayınlamasını durdurdu . Herhangi bir neden belirtilmedi, ancak bu modüllerin özelliklerinden yoksun olacak olan gelecek devam filmi Neverwinter Nights 2 bekleniyordu. Toplumun tepkisinden sonra vazgeçtiler.

Atari'nin en çok satan oyunları , Japonya'daki Toei Animation'ın popüler anime lisansına dayanan Dragon Ball oyunları olmuştur . Bunlar arasında yeni nesil konsol sistemleri için Dragon Ball Z: Budokai serisi oyunlar ve Game Boy Advance için Dragon Ball Z: The Legacy of Goku serisi oyunlar yer alıyor . Bu oyunlar, bir Amerikan şirketi Webfoot Technologies tarafından yapılan ilk Dragon Ball oyunu olan Atari'nin ilk Dragon Ball Z oyunu The Legacy of Goku'nun 2002'de piyasaya sürülmesinden bu yana çok sayıda konsol platformu için en çok satanlar listelerinde zirveye yerleşti. tüm zamanların en çok satan Game Boy Advance oyunlarından biridir (#16). En çok satan Budokai serisi, Dimps tarafından Japonya'da geliştirildi ve Dragon Ball Z: Budokai , Dragon Ball Z: Budokai 2 ve Dragon Ball Z: Budokai 3'ü içeriyor . Atari ayrıca , Budokai serisinden ayrı bir seri olan Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi ve devamı Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2'yi de piyasaya sürüyor. Budokai ve Legacy of Goku serisinin başarısının ardından Atari, Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon dahil olmak üzere çok sayıda Dragon Ball oyunu yayınladı. Ball: Advanced Adventure ve Super Dragon Ball Z .

Atari ayrıca Enter the Matrix ve The Matrix: Path of Neo dahil olmak üzere Matrix film üçlemesine dayanan bir dizi oyun yayınladı . Kritik başarılar olmasa da, bu oyunlar şimdiye kadar geliştirilmiş en pahalı video oyunlarından bazılarını temsil ediyor. Shiny Entertainment tarafından geliştirilen Enter the Matrix, PlayStation 2 için 1.38 milyon adet ve GameCube için 1 milyon adet sattı .

Atari'nin bir başka popüler dizisi, orijinal olarak Toho tarafından yaratılan nükleer canavara dayanan Godzilla Serisi oldu. Pipeworks, konsol başlıklarının üçünü de geliştirdi ve yarattı, ancak elde taşınabilir oyunlar ayrı ayrı geliştirildi. Seri , bir yıl sonra Microsoft Xbox'a taşınmadan önce 11 Ekim 2002'de piyasaya sürülen GameCube için Godzilla: Destroy All Monsters Melee ile başladı. Bunu, 16 Kasım 2004'te PlayStation 2 ve Xbox için Godzilla: Save the Earth adlı devam oyunu izledi . Save the Earth'ün ticari başarısızlığına rağmen, Godzilla: Unleashed , 20 Kasım'da PS2 ve Wii için piyasaya çıktı. , 2007 ve 5 Aralık 2007. Unleashed'a 20 Kasım 2007'de piyasaya sürülen Nintendo DS için Godzilla Unleashed: Double Smash eşlik etti . Şu anki inanış Atari'nin Godzilla'nın haklarını kaybettiği yönünde olmasına rağmen, dizinin geleceği hakkında spekülasyonlar var.

Atari, Inc.'in diğer popüler oyunları arasında RollerCoaster Tycoon 3 , Test Drive Unlimited , Neverwinter Nights , Alone in the Dark serisi ve Driver serisi ( 24 milyon dolara Ubisoft'a satıldı) yer alıyor.

Yazılım korsanlığı

Atari, 2008 yılında yasa dışı olarak oyun indiren bilgisayar kullanıcılarının zararlarını gidermek için İngiliz hukuk şirketi Davenport Lyons'u kullanan şirketlerden biriydi . Halkın masum üyelerine karşı yapılan yanlış iddialardan haberdar olduklarında şirketi kullanmayı bıraktı.

Ayrıca bakınız


Referanslar

Dış bağlantılar