Astrosmash -Astrosmash

astrosmash
Astrosmash cover.jpg
Geliştirici(ler) Mattel
yayıncı(lar) Mattel
Sears
tasarımcı(lar) John Sohl
Platform(lar) Intellivision , Atari 2600 , Kova
Serbest bırakmak
Tür(ler) Sabit atıcı
Mod(lar) Tek oyuncu

Astrosmash ,John Sohl tarafından tasarlanan ve1981'de Mattel Electronicstarafından piyasaya sürülen Intellivision konsoluiçin sabit bir nişancı video oyunudur. Oyuncu, düşen meteorları, bombaları ve diğer hedefleri yok etmek için bir lazer topu kullanır.

Bir milyondan fazla satılan Astrosmash , en çok satan ilk beş Intellivision oyunu arasında yer alıyor. Konsolun satın alınmasıyla birlikte posta yoluyla ücretsiz bir teklif, Astrosmash satışlarını artırdı . Ayrıca Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da en çok gol atanların finaller için Houston'a uçtuğu yüksek puanlı bir yarışma ile terfi etti.

Bir Atari 2600 portu altında yayınlandı Mattel 'ın M Ağı olarak etiket astroblast .

Arsa

Intellivision oyun kataloğunda şu heyecan verici başlık bulunuyor: "Döndür. Patla. Ve öldürücü bir asteroit yağmurundan kaçınmak için hiper uzaya atla. Aç. Bilgisayara saldır. Uzaylı düşmanlara hızlı bir atış yap. Yakala!" Asıl paket daha spesifik bir açıklama veriyor: "Bir lazer silahı pilinin komutası sizde. Sınırsız cephaneniz ve çok sayıda hedefiniz var! Düşen kayalar, bombalar, güdümlü muhteşem bir baraja vurarak büyük puanlar toplayabilirsiniz. füzeler ve saldıran UFO'lar..."

Oynanış

Bir lazer topu, Dünya'yı bir meteor yağmurundan korur .

Astrosmash , Space Invaders ve Asteroids arasındaki bir haçı andırıyor . Oyuncu, büyük veya küçük meteorlar, büyük veya küçük dönen bombalar ve güdümlü füzeler gibi düşen nesneleri hedeflemek için düz bir düzlem boyunca sola veya sağa kaydırabilen bir lazer topunun yanı sıra ekranı geçen bir UFO'yu kontrol eder. zaman zaman daha yüksek seviyelerde. Arka planda alçak tepeler ve yıldızlar görülüyor.

Her biri çeşitli hızlarda hareket edebilen dört tür hedef vardır. Oyun ilerledikçe, her tür hedef için hız aralığı artar.

  1. Hedeflerin büyük kısmı, iki boyutta ve çeşitli renklerde gelen meteorlardır. Ekrana girerken her iki boyut da dikey olarak düşüyor. Büyük meteorlar doğrudan bir vuruşla yok edilebilir veya çapraz olarak zıt yönlerde düşen iki küçük meteora bölünebilir. Küçük meteorlar tek bir vuruşla yok edilir.
  2. Oyuncu ayrıca dönen bombaları veya beyaz olan, iki boyutta gelen ve dikey olarak düşerken dönen çarkları vurmalıdır. Her döndürücü, yere yaklaştıkça kademeli olarak azalan yüksek bir ıslık sesi yayar.
  3. Güdümlü füzeler zaman zaman titreşimli bir ses çıkaran beyaz noktalar olarak görünür ve oyuncunun ilk konumuna çapraz olarak düşebilir veya lazer topunu sola ve sağa hareket ederken izleyebilir. Bir füze yere ulaşırsa, ortadan kaybolabilir veya sola veya sağa gitmeye devam edebilir ve ancak hiperuzaya girilerek önlenebilir. Füze kaybolmadan önce birkaç kez yön değiştirebilir.
  4. UFO'lar, 4. seviyeden başlayarak, oyuncunun lazer topunu hedef alan güdümsüz salvolar ateşleyerek ara sıra ekranı geçerler.

Oyuncu, düşen bir meteor, güdümlü bir füze, güdümlü olmayan bir salvo veya yakındaki bir patlamadan şarapnel tarafından her vurulduğunda ve bir fırıldak, yere çarpmasa bile, yere her ulaştığında bir lazer topu kaybeder. silah. Vurulan her hedef oyuncunun puanını artırır; bir meteor yere her ulaştığında veya bir lazer topu yok edildiğinde yarı yarıya azalır. Oyuncunun en yüksek puanı her 1000 puan arttığında ekstra bir silah verilir.

Oyun, her biri artırılmış hız ve puanlamaya sahip altı seviyeye sahiptir. Her seviye farklı renkte bir arka plan ile temsil edilir. Seviye 1, 999 puana kadar siyahtır; seviye 2, 1.000 ila 4.999 puan arasında mavidir; seviye 3, 5.000 ila 19.999 puan arasında mor renktedir; 4. seviye, 20.000'den 49.999 puana kadar turkuazdır; 50.000 ila 99.999 puan arasında değişen 5. seviye gridir; ve 100.000 puanın üzerindeki 6. seviye tekrar siyahtır. Hız, oyuncunun 200.000, 500.000 ve 1.000.000 puandaki en yüksek puanı ile birlikte artmaya devam ediyor.

Oyuncu, ateşleme düğmelerine basarak tek atış yapma veya saniyede üç atış hızında otomatik atışa geçme seçeneğine sahiptir. Hiperuzay seçeneği, tabancayı, başlangıç ​​noktasından daha güvenli olabilecek veya olmayabilecek rastgele bir konuma taşır. Oyun ayrıca herhangi bir zamanda duraklatılabilir.

geliştirme

Astrosmash kartuşu takılı ve sol denetleyicideki kaplama

Astrosmash , Meteor adlı bir oyun olduğunda tasarlandı ! , bir Asteroids klonu, tüm kartuşun ROM alanını doldurmadı. Ekstra alan, Avalanche adlı oyunun bir varyasyonunu oluşturmak için kullanıldı ! Meteor! Asteroids'e çok benzediği endişeleri nedeniyle oyun son dakikada iptal edildi . Programcı John Sohl, açılış ekranı menüsünün etrafında doğrudan Çığ'a giden bir "dal" programladı ! varyasyon, yeniden adlandırılan Astrosmash . Oyunlar, birlikte tasarlandıkları ve aynı sprite ve ses efektlerini kullandıkları için uyumluydu. Nadir durumlarda, konsolun sıfırlama düğmesine hızlı bir şekilde basılırsa, oyunun orijinal Meteor'da başlamasına neden olan bir hata meydana gelebilir ! biçim.

Mattel, oyunu Atari 2600 için yayınladı . Yeniden adlandırılan Astroblast , Intellivision orijinalinden daha hızlı oynatılıyor.

Resepsiyon

Astrosmash , 1982'de Video dergisi tarafından "Intellivision-ite'lara solitaire arcade tarzı bir hedef oyun sağlamak için bariz bir girişim" olarak tanımlandı. Oyunun ilk aşamalarındaki ilerleme hızı "donuk ve ağır ağır" olarak tanımlandı, ancak oyunun ilerleyen bölümlerinde tempo çok daha zorlayıcı hale geldi. Zorluk seviyesi ve oyuncu puanına karşılık gelen aşamaların renk kodlaması "kötü bir fikir değil" olarak tanımlandı, ancak gözden geçirenler "1000 ila 4999 puan aralığı için kullanılan grimsi mavinin özellikle iğrenç olduğunu" belirtti ve bu tonu tanımladı. " göz sinirlerine saldırmak " olarak. Cansız inceleme rağmen oyun sonuçta Intellivision "geleneksel çarşı programları yoksun" çünkü yeni bir deneyim arayan Intellivision kullanıcıları için "muhtemelen değer bir denemede" olarak tavsiye edildi ve sekiz ay sonra içinde video ' ın 1982 Kılavuzu Elektronik Oyunları, Astrosmash oldu "Muhtemelen Mattel tarafından Intellivision'da oynamak için üretilen en popüler aksiyon oyunu" olarak tanımlandı.

Haziran 1983 itibariyle oyun 984.900 sevk etti ve onu Major League Baseball ve Las Vegas Poker & Blackjack'ten sonra en yaygın olarak dağıtılan üçüncü Intellivision oyunu yaptı .

eski

Astrosmash Tişörtleri, The Flash'ın ilk sezonunda Cisco Ramon ve The Big Bang Theory'nin çeşitli bölümlerinde Sheldon Cooper karakterleri tarafından giyilir .

Astrosmash'ın güncellenmiş bir versiyonu , Intellivision Amico konsolunda bulunan altı oyundan biri olarak açıklandı .

Referanslar

Dış bağlantılar