Asteroitler (video oyun) - Asteroids (video game)


Vikipedi, özgür ansiklopedi

Asteroitler
Bir gezegenin etrafında halkalar halinde asteroitler bir arka plan üzerinde bir çarşı kabine.  Oyun hakkında asteroitler logosu ve detayları broşürün altındaki görülür.
İçin tanıtım broşür Asteroids
Geliştirici (ler) Atari, Inc.
Yayıncı (lar) Atari, Inc.
Taito (Japonya)
Atari Şirketi (7800)
Tasarımcı (lar) Lyle Rains
Ed Logg
Dominic Walsh
Platform (lar) Atari , Atari 2600 , Atari 7800 , Atari 8-bit
Serbest bırakmak Çarşı
  • NA : 1979 Kasım
Atari 2600, Atari 8-bit
1981
Atari 7800
1986
Tür (ler) Çok yönlü atıcı
Mod (lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Kabine Dik ve kokteyl
İşlemci 6502 1.512 MHz
Ses ayrık devreler
Görüntüle Vektör monitör

Asteroitler tarafından Kasım 1979'da yayımlanan bir arcade alan atıcı Atari, Inc. tarafından tasarlanan Lyle Rains , Ed Logg ve Dominic Walsh. Oyuncunun bir in bir uzay gemisi kontrol eden asteroit periyodik delip geçtiği alanda uçan daireler . Oyunun amacı ateş ve biriyle çarpışan veya tabaklar karşı-ateşle vurulduktan olmasa da asteroitler ve tabaklar yok etmektir. Oyun asteroitler sayısı arttıkça zorlaşmaktadır.

Asteroitler ilk büyük hitlerinden biri oldu atari oyunları altın çağının . Oyun 70.000 satılan çarşı dolapları ve oyuncularla popüler ve geliştiricileri ile etkili hem kanıtladı. O zamandan bu yana çok sayıda platformlara taşıdık edilmiştir. Asteroitler yaygın olarak taklit ve doğrudan etkilendi Defender , gravitar ve diğer birçok video oyunları.

Asteroitler daha önce kullanılan Howard Delman tarafından geliştirilen Logg ve Rains ve kullanılan donanım arasında yapılan toplantıda tasarlanmıştı Lunar Lander . Bitmemiş bir oyun dayanarak başlıklı Cosmos ve ilham jetonla! , Bilgisayar Uzay ve Space Invaders , Asteroitler ' fizik modeli, kontrol şeması ve oyun tema bu daha önceki oyunlarından türetilmiştir ve deneme yanılma yoluyla rafine bulundu. Oyun oluşturulma vektör ekran hem ekran eksenleri etrafında sarar iki boyutlu görünümde.

Oynanış

Bir gemi asteroitler ve bir çanak ile çevrilidir.

Amacı Asteroids asteroitler ve tabaklar yok etmektir. Oyuncunun üçgen kontrol eden gemi yalındır sol ve sağ, yangın çekim döndürebilir ve ileri itme olabilir. Gemi bir yöne doğru kaymaktadır başladığında oyuncu farklı bir yönde itme uygulanmadığı sürece, bu oyuncu müdahalesi olmadan bir süre bu yönde devam edecektir. Sokmak değilken gemi sonunda durma noktasına gelir. Oyuncu da gemiyi gönderebilir hiperuzaydan kendini imha riski taşıyan, o kaybolur ve ekranda rastgele bir yerde yeniden ortaya neden veya asteroid üstünde görünen.

Her seviye birkaç büyük asteroitler ekranda çeşitli yönlere sürüklenen ile başlar. Nesne ekran kenarlarının etrafına sarmak - örneğin, ekranın üst kenarından sürüklenir bir asteroid altta ortaya çıkar ve aynı yönde hareket etmektedir. Oyuncu asteroitler vurur gibi, onlar daha hızlı hareket ve vurmak daha zor olan küçük asteroitler girmeye. Daha küçük asteroitler da daha fazla puan değer. İki uçan daireler ekranda düzenli olarak görüntülenebilir; "büyük daire" gemisine ise "küçük daire" yangınlar sık rastgele ve kötü vurur. 40.000 puan ulaştıktan sonra, yalnızca küçük daire görünür. Oyuncunun puanı arttıkça, küçük daireden çekim açısı aralığı son derece doğru fincan tabağı yangınları kadar azalır. Ekran tüm asteroitler ve uçan daireler temizlendi edildikten sonra, büyük asteroitler bir dizi yeni böylece üst seviyeye başlayarak görünür. Oyun skor 40.000 ve 60.000 arasında bir dizi ulaşana sonrasına kadar zor asteroitler sayısı arttıkça alır. Kişilik oyun başlatmak üzerine 3-5 yaşamları ile başlar ve 10.000 puan başına ekstra bir hayat kazanır. Oyuncunun tüm hayatlarını kaybettiğinde, oyun biter. Makine elde edilebilir maksimum yüksek puanı olan 99.990 noktalarında "devrediyor".

Asteroitler birkaç içeren böcek . Oyuncu hayatımızın izin sayısı için bir sınırlama yoktur nedeniyle bunda bir programlama hatası nedeniyle, 50-100 hayatını kazanır olarak oyun yavaşlar. 250'den fazla hayatları toplandıktan sonra oyuncu oyun "kaybedebilir".

Gelişim ve tasarım

Asteroitler Lyle Rains tarafından tasarlanmış ve diğer Atari personelinden işbirlikleri ile Ed Logg tarafından programlandı. Logg Atari Video Bilgisayar Sistemi ile etkilendim (sonradan adı verilen Atari 2600 ) ve Atari Jetonlu bölümü katıldı ve üzerinde çalışmış Dirt Bike başarısız bir saha testi nedeniyle hiçbir zaman piyasaya sürülmemiştir. Paul Mancuso geliştirme takımına katıldı Asteroids ' teknisyen ve mühendis Howard Delman donanım katkıda bulunmuştur. Nisan 1979'da gerçekleşen görüşmede Rains tartışılan Gezegen Grab , daha sonra yeniden adlandırıldı bir çok oyunculu arcade oyun Cosmos . Logg düşünme, oyunun adını bilmiyordum Bilgisayar Space "iki boyutlu bir yaklaşım için ilham" olarak. Yağmurlar tasavvur Asteroids bir karışımı olarak bilgisayar alan ve uzay Invaders iki boyutlu bir yaklaşım birleştirerek, Computer Space ile Space Invader'ın ' 'tamamlayan' ve 'Tüm tehditleri ortadan kaldırmak' bir bağımlılık yapıcı. Bitmemiş oyun bir devi, yıkılmaz asteroid özellikli, böylece Rains Logg sordu: "Evet, biz bir oyun yok neden kayalar ateş ve onları havaya uçurmak burada" Buna karşılık, Logg oyuncu seçici küçük parçalara kırmak taşlara vurur benzer bir kavram tanımladı. Her iki kavram üzerinde anlaştı.

Asteroitler Delman tarafından geliştirilen donanım üzerinde uygulanan ve bir olduğunu edildi vektör oyun grafikleri bir vektör monitörde çizilen çizgilerin meydana edildiği,. Rains başlangıçta yapılan maç istediniz tarama grafikleri , ama Logg, yaşanan vektör grafikleri yüksek görüntü kalitesi hassas hedefleyen izin verecek, çünkü XY monitörü önerdi. Donanım esas bir olan MOS 6502 oyun programı yürütülmesi ve QuadraScan, yüksek çözünürlüklü vektör grafik işlemcisi Atari tarafından geliştirilen ve bir "XY görüntü sistemi" ve "Dijital Vektör Generator (DVG)" olarak anılacaktır.

QuadraScan için orijinal tasarım kavramları Mavi Mühendisliği, içinde Atari kampüs araştırma laboratuvarında çıktı Grass Valley, California Mavi tasarımını tamamladı ve ilk için kullanmıştır Delman, verdi 1978'de, Lunar Lander . Logg beş düğmeler, 13 ses efektleri ve ek RAM Delman değiştirilmiş kurulu aldı ve geliştirmek için kullandı asteroitler . Kurulu boyutu 4 inç 4 oldu ve bir monitöre "yukarı bağlantılı" olduğunu.

Logg oyuncunun gemiyi modellenmiş, beş düğmeli kontrol şeması ve sonrasında oyun fizik jetonla! O bir öğrenci olarak oynamıştı hangi Kaliforniya Üniversitesi, Berkeley , ama oynanabilirlik artırmak için çeşitli değişiklikler yaptı. Gemi donanımı içine programlanmış ve monitör tarafından yürütülmekte olup, itme ve atalet hareket etmek üzere konfigüre edilmiştir. Ve o problemi "tak itme düğmesi kapalı elini [ing]" vardı hiper düğme, o memnun oldu Logg sağ başparmağı, yakınına yerleştirilen değildi. Çeşitli şekillerde asteroitler Çizimler oyuna dahil edildi. Logg Exidy en dan baş harfleri olan bir yüksek skor tablosu fikrini kopyalanan Yıldız Fire .

İki tabaklar birbirinden farklı olacak şekilde formüle edilmiştir. fincan tabağı saldırılar arasında aralıklarını kısaltan bir sürekli azalan zamanlayıcı asteroid ve tabaklar ateş etmiyor gelen oyuncu tutmak için kullanılmıştır. Minimalist film müziği oyun ilerledikçe hızlandırır bir "kalp atışı" ses efekti bulunmaktadır. Oyun bir ses yongası yoktu, bu yüzden Delman tahta üzerine kablolu edildi elle 13 ses efektleri için bir donanım devresi yarattı.

Bir prototip Asteroid'lere iyi "yorumunu geçiyordu ve onlar gitti olarak oynamaya durdurma laboratuarlar arasında dolaşırken" olur birkaç Atari personel ve mühendisler, tarafından kabul edildi. O prototipi oynamak için istekli çalışanlar tarafından terk ne zaman Logg sık istendi, o da özellikle personel oynamak için ikinci bir prototip hazırlandı. Atari potansiyel başarısını ölçmek için yerel eğlencelerle oyunun prototipleri kurma test için Sacramento, California'ya gitti. Şirket ayrıca Atari kendisi de odak grup oturumlarında emektar oyuncuları ve genç oyunculara gözlemledi. Aşina eski oyuncuların bir grup jetonla! itme düğmesine kavrama korumak için mücadele ve alışık genç oyuncu, oysa bir joystick talep Space Invaders onlar oyunda hiçbir mola almak kaydetti. Logg ve diğer Atari mühendisleri dört sayfalarında dava ve belgelenmiş bir yorum gözlemledi.

Limanlar

Asteroitler için serbest bırakıldı Atari 2600 ve Atari 8-bit ailesi 1981 yılında ve Atari 7800 1981 yılında yayımlanan 1986 yılında 2600 portu kullanan ilk oyundu banka geçiş , mevcut ROM artan mühendis Carl Nielsen grubu tarafından geliştirilen bir teknik 4 KB 8 KB alan. Brad Stewart, liman üzerinde çalışmak için görevlendirilmiş programcı, oyunu tamamlamak için banka geçiş kullandı. A portu Atari 5200 , Atari 8-bit bilgisayar sürümüyle aynı, 1982 yılında gelişme oldu, ama yayınlanmadı.

Atari 7800 versiyonu bir fırlatma başlığı oldu ve işbirlikçi oyun özellikleri. asteroitler renkli dokular alır ve "kalp atışı" ses efekti bozulmadan kalır.

Bir teknik demo Asteroids için senino tarafından geliştirilen Atari Jaguar prototip e-JagFest 2000 sırasında gösterdiği ve onun da anılır video oyun toplayıcı Richard Turner, JustClaws web sitesinin sahibi elinde var gerçi ama hiç bir zaman yayınlanmadı gayri resmi olarak Asteroids 2000 . 2017 yılında bir ROM görüntü prototip çevrimiçi serbest bırakıldı.

Resepsiyon

Asteroitler serbest üzerine derhal başarılıydı. Bu yerinden Space Invaders ABD'de popülerliğe göre ve satılan 70.000 birimleri ile tüm zamanların Atari en çok satan arcade oyunu haline geldi. Atari oyundan satışlarda tahminen 150 milyon $ kazandı ve çarşı operatörleri sikke damla gelen bir başka 500 milyon $ kazandı. Atari başka vektör oyunu, imalat sürecinde olmuştu Lunar Lander , ancak talebi Asteroids "birkaç yüz o kadar yüksek oldu asteroitler oyunlar içinde sevk edildi Lunar Lander dolapları". Asteroitler bazı o kadar popüler oldu video mağazalar operatörleri oyuncular tarafından harcanan paraların sayısını tutmak için büyük kutuları yüklemek zorunda kaldı.

Asteroitler video oyun eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve Logg en magnum opus olarak kabul edilmiştir. William Cassidy, yazma GameSpy 'ın 'Klasik Oyun', ilk 10 yüksek puanlar görünen onların baş harflerini girmek için oyuncuların baş harflerini izlemek ve sağlamak için ilk video oyunlarından biri olma dahil olmak üzere, yenilikleri fark ve "vektör yorumladı grafikleri çok iyi fütüristik bir dış alan uygun." 1996 yılında, Yeni Nesil özellikle gerektiren kontrol dinamiklerini lauding, onların "Tüm Zamanların En İyi 100 Games" numaraya 39 olarak listelenmektedir "hız, konumlandırma ve yön sürekli hokkabazlık." Asteroitler dördüncü sırada yer aldı Retro Gamer ' 'Top 25 Arcade Oyunları' ın listesinde; Retro Gamer personeli sadeliği ve oyuna Revisiting harçlıklarda uygun bir sonla eksikliğini gösterdi. 2012 yılında, asteroitler üzerinde yer aldı Zaman 'ın All-TIME 100 büyük video oyunları listesinde. Eğlence Haftalık adlı asteroitler O eklendi 2013 yılında Atari 2600 için ilk on oyunlarından birini Modern Sanat Müzesi'nin video oyunları koleksiyonundan. Buna karşılık, Mart 1983 yılında Atari 8-bit portu altıncı sırayı aldı Softline ' okuyucu gönderimler dayalı s Yılın ödül Köpek, Atari bölünme 'bilgisayar oyunlarında kötülüğü için'.

Richard A. Edwards 1981 değerlendirilmiş asteroitler ev kartuşunu Uzay Gamer Bu ev kartuş her daim popüler Atari oyununun sanal kopyası" olduğu yorumunu sayılı 46. Edwards. [...] patlatma asteroitler şey ise, Bu oyun, ama bu fiyata ben kalbiyle tavsiye edemez sonra yapmak istiyorum."

İsimlerinin Kullanımı Saturday Night Live "Bay Bill" ve "Sluggo" in daireler başvurmak için karakterler Esquire oyun alıcı Logg yol açtı hakkında makale ihtar "Bay Bill Marka ile avukattan mektup. "

miras

Arcade sekeller

1981 yılında yayımlanan, asteroitler Deluxe ilk devamıdır Asteroid'lere . Dave Shepperd kodunu düzenledi ve Logg katılımı olmadan oyuna geliştirmeler yaptı. Ekrandaki nesneler mavi renkli edildi ve hiper kullanıldığında tükenmiş bir kalkan ile değiştirildi. Asteroitler döndürün ve katma katil uydu oyuncunun pozisyonuna o eve isabet zaman düşman küçük gemilerin olduğu birbirinden ayırır. Holografik bir zemin kaplayan çarşı makinenin monitörde vektör grafik. Oyun çok daha zor orijinalinden daha ve bir ortadan kaldırarak, ekran sınırı boyunca ateş tabakları sağlayan ortak bir strateji orijinal oyunda yüksek puanlar için.

Bu Owen Rubin'in izledi Uzay Düellosu renkli geometrik şekiller ve co-op multiplayer oyun özelliğine, 1982 yılında.

1987 en In Blasteroids Ed Rotberg "güç-up, gemi, geçişin seviyeleri, patronları ve eklenen ateş gücü için çok oyunculu içinde gemi yerleştirmek için yeteneği dallanma" ekledi. Blasteroids yerine vektörlerin raster grafik kullanır.

Yeniden bültenleri

Oyun Atari Lynx başlığın parçası olarak dahil edilmiştir Süper asteroitler & Füze Komutanlığı ve orijinal yer Microsoft Arcade 1993 yılında derleme, diğer dört Atari video oyunları ile ikincisi: Füze Komutanlığı , Tempest , Centipede ve Battlezone .

Activision geliştirilmiş bir versiyonu yapılmış Asteroids için PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows ve Gameboy Color eğlence ve video oyun gazetecilik web sitesi için yazma, 1998 Doug Perry IGN , gerçekçi uzay nesnesi modelleriyle -, üst seviye grafik övdü arka planlar ve özel efektler - yapım Asteroids "bir zevk bakmak için" orijinal Arcade sürümü bir saygı olurken. Atari Flashback adanmış video oyun konsolları dizi 2600 ve çarşı sürümlerini dahil ettik Asteroid'lere .

Yayınlayan istemek Entertainment 14 Aralık 1999 tarihinde, asteroitler Hyper 64 Nintendo 64 liman Asteroid'lere . Oyunun grafikleri gemi ve asteroidler hem statik geçmişleri boyunca poligon modelleri alma ile, 3D yükseltilmiş ve bu silah ve çok oyunculu modu ile takviye edilmiştir. IGN yazarı Matt Casamassina oyun orijinaline sadık ama küçük eklemeler ve sürekli "tekrarlama" "50 $ satın garanti" portunu yapmak için yeterli değildi hissettim memnun etti. O müziğin eksikliği konusunda hayal kırıklığına uğradım ve kalitesiz olması ses efektleri bulundu.

2001 yılında, Infogrames yayınlandı Atari Anniversary Edition Sega Dreamcast, PlayStation ve PC uyumlu için. Tarafından geliştirilen Dijital Eclipse , bu Asteroid'lere ve diğer eski atari oyunları versiyonlarını taklit dahil. Jeff Gerstmann GameSpot böyle telif hakkı metni gizler düşük çözünürlüklü televizyon setinde vektör grafik sunum olarak, onun sınırlamalar için Dreamcast versiyonu eleştirdi Asteroid'lere . Çarşı ve Atari 2600 sürümleri Asteroid'lere birlikte asteroitler Deluxe , dahil edildi Atari Anthology ikisi için Xbox ve PlayStation 2 .

28 Kasım 2007 tarihinde yayımlanan, Xbox Live Arcade liman Asteroid'lere eklenen yoğun "gaz maymunu" modu ile birlikte HD grafikleri yeniledi. Her iki asteroitler onun pasajı ve 2600 sürümleri ve içinde asteroitler Deluxe taşıdık edildi Microsoft ' ın Oyun Odası 2010 yılında indirme hizmeti Glu Mobile tamamlayıcı özelliklerinin yanı sıra özgün çarşı sürümü ile oyunun bir cep telefonu bağlantı noktası yayınladı.

Asteroitler üzerinde yer aldı Atari Greatest Hits Volume 1 için Nintendo DS . Craig Harris, IGN için yazma, Nintendo DS 'nin küçük ekran düzgün vektör grafikler ile oyun ayrıntılarını görüntülemek gelemeyeceğini kaydetti.

Klonlar

Asteroitler sayıda doğrudan klonlar ilham verdi." Aralık By 1981 BYTE görülmektedir 'taklit övgü biçimidir ise, o [Atari Asteroitler Popülaritesini çok taklidi ilham verdi ... gurur duyulacak bir yeri vardır]', kişisel için sekiz dahil bilgisayarlar. Kalite yazılım 'ın asteroitler Uzayda (1980) Apple II için en çok satan oyunlarından biriydi ve tarafından 1978-80 arasında en popüler yazılım başlıklarından biri seçildi Softalk dergisi. Diğerleri klonlar şunlardır Acornsoft ' ın meteorlar , Moons Jüpiter için VIC-20 , MineStorm için vectrex ve Apple Oıd elma şeklinde asteroidlerden ile, Elma için 1980 klonudur.

Mattel Intellivision başlık Meteor! Bir asteroitler klon, dava önlemek için iptal edildi ve aynı değiştirme çalışmaları yapıldı Astrosmash . Çıkan oyun elemanları ödünç Asteroid'lere ve Space Invaders .

istismar Lurking

Orijinal oyun tasarımında daire olarak yakında ortaya gibi bir çekim gerekiyordu. Daire çekimleri önce bir gecikme olacağını bu yüzden bu eylem değişmiş oldu. Ayrıca, tabaklar sadece ekrandaki oyuncunun gemi nişan, ama bir ekran sınırı boyunca amaçlayan yeteneğine değildirler. Bu davranışların her ikisi karşılık olarak, bazı oyuncular da gerekirse kolayca sınırı boyunca hareket eden, göründüğünde çalar daireden ekranın karşı tarafında gemiyi tuttuğu, "gizlenen" olarak anılan bir strateji, kabul etti. Oyunda sadece bir veya iki kayalar tutarak, oyuncu tahrip az risk ile, tek bir kredi süresiz puan toplamaya tabakları yok çabuk ayıran sınırda ateş edebilir. Arcade operatörleri nedeniyle bu yararlanmaya gelir kaybetme şikayet etmeye başladı. Buna karşılık, Atari yamalı yayınlanan EPROM sorunu gidermek isteyen ve bağlı etkisiyle bu Atari ve diğer şirketler bu tür patlatır sahip olmaktan gelecek oyunlar önlemek için denemek için kendi geliştirme ve test politikaları değişti, istismar.

Dünya Rekorları

6 Şubat 1982 tarihinde Carolina Beach Leo Daniels, Kuzey Karolina, bir set dünya rekoru 40101910 puan puanı. Aynı yılın Kasım 13 tarihinde 15 yaşındaki Scott Safran Cherry Hill, New Jersey, 41336440 noktalarında yeni bir rekor kırdı. 1998 yılında, onun başarısından Safran tebrik etmek, İkiz Galaksiler Galaksiler arası Skor o 27 Nisan 2002, Walter Philadelphia'da bir törenle 1989 yılında bir kazada öldüğünü o keşfedildi 2002 yılına kadar dört yıl boyunca onu aradı İkiz Gökada Günü, Safran'ın ailesinin hayatta kalan üyelerine ödül takdim onun başarısını anısına. 5 Nisan 2010 tarihinde, John McAllister 58 saat internet canlı yayınında içinde 41,838,740 yüksek skorla Safran'ın rekor kırdı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar