Varlık çevirme - Asset flip

Bir varlık çevirme düşük bütçeyle, düşük kaliteli bir türüdür shovelware özellikle bir ettiği bir video oyunu video oyunu geliştiricisi yasal olarak önceden yapılmış böyle bir şekilde varlıklarını, satın oyun motoru , 2D sanat ya 3 boyutlu modeller ve bunları oluşturmak için kullanır Bitmiş bir ürün kılığında şüphelenmeyen müşterilere satmak için genel, genellikle bitmemiş oyunların sayısız permütasyonu. Bu varlıklar bağımsız oyunlar için geliştirmeyi "demokratikleştirdi" ve bireysel geliştiricilerin kendilerinin yaratabileceğinden daha yüksek kalitede bir varlığa erişime izin verirken, bunların 2010'lardan itibaren kullanılabilirliği de varlık çevirmeye yol açtı. Özellikle, uygulama genellikle Unity varlık deposu aracılığıyla Unity motorunda oluşturulan oyunlara bağlanır .

Varlık çevirmelerinin, Valve Corporation'ın belirli geliştiricileri platformdan yasaklamak için müdahale ettiği belirli durumlar dışında, kendilerine karşı çok az kısıtlaması olan veya hiç kısıtlaması olmayan Steam başta olmak üzere birçok çevrimiçi dağıtım platformunda bir sorun olduğu kaydedildi . Nintendo Anahtarı eVitrin da varlık çevirir satışını sağlayan suçlanıyor. Eleştirmenler, tanım gereği çok az benzersiz içeriğe sahip olan ve büyük ölçüde oynanamaz olmasa da genellikle hatalarla dolu birçok varlık çevirmenin aldatıcı ve hileli doğasını eleştirdiler .

Tarih

Varlık çevirme oyunu, önceden yapılmış telif ücretsiz varlıkların ortaya çıkmasıyla 2010'larda öne çıktı. Unity mağazası 2010'da açıldı ve Unity, 2015 tarihli bir blog yazısında "çevirme" sorununu kabul etti. "Varlık çevirme" terimi, bu sıralarda oyun gazetecisi Jim Sterling tarafından icat edildi .

Şubat 2017'de geliştiriciler Digital Homicide Studios , oyunlarından biri olan The Slaughtering Grounds'u gözden geçiren Sterling tarafından varlık çevirmeleri oluşturmakla suçlandı . Buna karşılık, Sterling'e 10 milyon ABD Doları ve anonim Steam kullanıcılarına 18 milyon ABD Doları dava açtılar. Bu davalar reddedildi ve geliştiricinin oyunları hizmet şartlarını ihlal ettiği için Steam'den kaldırıldı.

Eylül 2017'de Steam, Silicon Echo stüdyosu ve ilgili hesaplar tarafından yayınlanan 173 varlık çevirme başlığını kaldırdı. Bu oyunların 86'sı, baskıdan önceki iki ay içinde piyasaya sürüldü ve bu dönemde Steam'e eklenen tüm oyunların yaklaşık %10'unu oluşturuyordu. Oyunlar, Unity mağazasındaki varlıklardan oluşturuldu ve stüdyo, bir paket tamircisi kullanarak 100 dolarlık listeleme ücretini aşmanın bir yolunu bulduktan sonra toplu olarak piyasaya sürüldü. Valve, harekete ilişkin bir bildiri yayınladı ve "bu kişi Steam'de mağazanın işlevselliğini etkileyen ve oynamak için eğlenceli oyunlar bulmakla ilgilenen oyuncuların işini zorlaştıran neredeyse aynı ürünleri toplu olarak gönderiyordu".

2018'de Steam, okul atış oyunu Active Shooter'ı çektikten sonra , kalitesinden bağımsız olarak platformunda "her şeye izin vereceğini" açıkladı. Valve mühendisi Erik Johnson daha sonra, eleştirmenlerin ve oyuncuların varlık çevirmelerinin oyuncular, geliştiriciler ve Steam'in kendisi için zararlı olduğu iddiasına rağmen Steam'in yalnızca "bariz trol" oyunlarını kaldıracağını açıkladı. Dahil etme kriterlerinin gevşetilmesi nedeniyle Steam'deki sürekli artan varlık devirleri, yorumcuların "Steampocalypse" olarak adlandırdıkları ve oyun kalitesinden bağımsız olarak çoğu bağımsız geliştirici için keşfedilebilirliğin hızla düştüğü duruma yol açtı .

2018 ayrıca , uygulamayı eleştirmek için tasarlanmış bir oyun olan Asset Flip Simulator'ın Steam'de piyasaya sürüldüğünü gördü .

eleştiri

Bennett Foddy gibi bazı eleştirmenler ve geliştiriciler, büyük miktarda önceden yapılmış varlık kullanan bazı yüksek kaliteli veya deneysel oyunların haksız bir şekilde etiketlendiğine inanarak, "her şeyi yakala" terimi olarak "varlık çevirme"nin kullanılmasından şikayet ettiler. PUBG gibi oyuncular tarafından "varlık çevirmeleri " olarak .

Ayrıca bakınız

Referanslar