Uzaylı: İzolasyon -Alien: Isolation

Uzaylı: İzolasyon
Uzaylı İzolasyonu.jpg
Geliştirici(ler) Yaratıcı Montaj
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Alistair Umut
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar) Clive Gratton
Sanatçı(lar) Jude Bond
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi Yabancı
Platform(lar)
Serbest bırakmak
7 Ekim 2014
  • Kazanmak , PS3 , PS4 , 360 , XB1
  • 7 Ekim 2014
  • Linux
  • 29 Eylül 2015
  • OS X
  • 28 Ekim 2015
  • Değiştirmek
  • 5 Aralık 2019
  • ay
  • 14 Ekim 2021
Tür(ler) Aksiyon-macera , gizlilik , hayatta kalma korku
Mod(lar) Tek oyuncu

Alien: Isolation , Creative Assembly tarafından geliştirilenveorijinal olarak Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 ve Xbox One için Sega tarafından yayınlananbir 2014 hayatta kalma korku video oyunudur. Alien bilim kurgu korku filmi serisinedayananoyun, orijinal 1979 filmi Alien'deki olaylardan 15 yıl sonra kurulduve Alien kahramanı Ellen Ripley'in kızımühendis Amanda Ripley ,annesinin ortadan kaybolmasını araştırırken takip ediyor.

Alien serisinin önceki oyun uyarlamalarından farklı olarak , Alien: Isolation , oyuncunun hareket izleyici ve alev makinesi gibi araçlarla tek bir Alien yaratığından kaçınmasını ve onu zekasıyla alt etmesini gerektiren gizli ve hayatta kalma korku oyununa vurgu yapar . Daha aksiyon odaklı 1986 devam filmi Aliens yerine orijinal filme benzemek için tasarlandı ve geleceğin nasıl görüneceğine dair 1970'lerin benzer bir lo-fi vizyonuna sahip. Oyun , atmosferik ve ışık efektleri ve Uzaylı'nın davranışı gibi teknik yönleri barındırmak için sıfırdan yapılmış bir motor üzerinde çalışır . Creative Assembly işlemlerini bizzat Alien: İzolasyon bir üçüncü şahıs oyun, ancak kullanılan ilk kişiyi daha yoğun bir deneyim yaratmak için.

Alien: Isolation eleştirmenler tarafından olumlu bir şekilde incelendi ve Mayıs 2015'e kadar iki milyonun üzerinde kopya sattı. Oyunun retro-fütüristik sanat yönetimi, ses tasarımı ve Alien'in yapay zekası övgüyle karşılanırken karakterleri ve uzunluğu bazı eleştiriler aldı. Oyun birden fazla "En İyi" listesinde yer aldı ve 2015 Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri'nde En İyi Ses ve 11. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri'nde Ses Başarısı dahil olmak üzere birçok yıl sonu ödülü kazandı . Bu edildi taşıdık tarafından Feral Interactive için Linux ve OS X 2015 yılında, ve Nintendo Geçiş oyun eklenecektir 2019 yılında Amazon Luna 14 Ekim 2021 tarihinde hizmete.

Oynanış

Oyuncu, Uzaylı'nın yerini izlemek için hareket izleyiciyi kullanabilir. İzleyicinin önünde hareket algılanırken, ekranında hareketin algılandığı yeri gösteren bir daire belirecektir.

Alien: Isolation , gizlilik ve hayatta kalma korku özelliklerine vurgu yapan tek oyunculu bir aksiyon-macera oyunudur . Oynatıcı kontrolleri Amanda Ripley bir gelen birinci şahıs , kaçınarak outsmarting ve düşmanları mağlup ederken perspektiften ve bir uzay istasyonu ve tam hedeflerini araştırmak gerekir. Hedefler, bilgisayarları etkinleştirmekten belirli öğeleri toplamaya veya oyundaki belirli bir alana ulaşmaya kadar uzanır. Oyuncu koşabilir, merdivenlere tırmanabilir, havalandırma deliklerine gizlice girebilir, düşmanlarla görüş hattını kırmak için nesnelerin arkasına çömeliyebilir ve görüş kazanmak için etrafa bakabilir veya eğilebilir. Oyuncu ayrıca düşmanlardan saklanmak için masaların altına veya dolapların içine girme yeteneğine de sahiptir.

Amanda, oyun boyunca düşman insanlar ve androidler de dahil olmak üzere çeşitli düşmanlarla karşılaşır . Bunlar, silah sesi veya diğer saldırı araçlarıyla yenilebilir. Ana düşman, bir Alien yaratığı, oyun boyunca oyuncuyu takip eder. Uzaylı yaratık yenilemez, bu da oyuncunun hayatta kalmak için gizli taktikler kullanmasını gerektirir. Alien, önceden belirlenmiş bir yolu takip etmek yerine, rahatsızlıkları aktif olarak araştırma ve oyuncuyu görüş veya sesle avlama yeteneğine sahiptir. Yol boyunca, oyuncu Alien'in hareketlerini tespit etmek için hem bir el feneri hem de bir hareket izleyici kullanabilir. Ancak bunlardan herhangi birinin kullanılması, Alien'ın oyuncuyu bulma şansını artırır. Örneğin, Uzaylı hareket ediyorsa ve yeterince yakınsa, izleyicinin sesi Uzaylıyı çekecek ve oyuncuyu izleyiciyi akıllıca kullanmaya ve hareket algılar algılamaz onu kaldırmaya zorlayacaktır. Hareket izleyici, hareket etmedikleri zaman düşmanları tespit edemez ve uzaylı yaratığın kanallarda mı yoksa zemin seviyesinde mi olduğunu belirleyemez.

Amanda oyun boyunca bir revolver , bir av tüfeği , bir cıvata tabancası , bir alev makinesi ve bir sersemletici copa erişim kazansa da , Alien: Isolation , sınırlı mühimmat sağlayarak doğrudan savaştan kaçınmayı vurgular. Oyuncu ayrıca şemaları ve farklı malzemeleri toplayarak öğeler üretebilir. Öğeler arasında EMP , gürültücüler, molotof kokteylleri ve boru bombaları ; bunlar oyuncunun düşmanlarla başa çıkmasına yardımcı olabilir. Örneğin, gürültü çıkarıcı, düşmanları belirli bir yöne çekmek için kullanılabilir. Uzaylı ateşten korkar, bu nedenle alev silahları kullanmak onu istasyonun havalandırma sistemine geri çekilmeye zorlar. Oyuncunun, düşmanlar tarafından saldırıya uğradığında azalan sınırlı bir sağlığı vardır; Amanda'nın envanterindeki malzemelerle üretilebilen ilaç setleri ile sağlık geri yüklenir.

Uzay istasyonu, tramvaylar ve asansörlerle birbirine bağlanan bölümlere ayrılmıştır. Bazı kapılar, girişe izin verilmeden önce belirli işlemler gerektirir; örneğin, bazıları bir anahtar kartı veya giriş kodları gerektirirken, diğerlerinin hacklenmesi veya kaynak torçlarıyla kesilmesi gerekir . Bilgisayar terminalleri ve yeniden kablolama istasyonları, bilgilere erişmek, güvenlik kameralarını devre dışı bırakmak veya uzay istasyonunun hava temizleme mekanizmasını manipüle etmek gibi eylemleri tetiklemek için kullanılabilir. Bir otomatik harita , oyuncunun oyunun farklı alanlarında gezinmesine yardımcı olur. To kaydetmek oyun ilerleme, oyuncu oyunda ve Amanda'nın erişim kartı insert bir terminal bulmak gerekiyor. Amanda ölürse, oyuncunun en son kaydedilen noktadan yeniden başlaması gerekir. Alien: Isolation , kampanya moduna ek olarak, Survivor Modu adı verilen ve oyuncunun yabancı bir yaratıktan kaçınırken farklı meydan okuma haritalarında belirli bir süre içinde hedefleri tamamlaması gereken özel bir moda sahiptir.

Komplo

2137'de, orijinal Alien filminin olaylarından 15 yıl sonra, Ellen Ripley'in kızı Amanda Ripley, annesinin gemisi Nostromo'nun uçuş kayıt cihazının bulunduğunu öğrenir . Uçuş kaydedici kurtarma gemisi Anesidora tarafından alındı ve gaz devi KG- 348'in yörüngesinde dönen bir Seegson Corporation uzay istasyonu olan Sevastopol'da tutuluyor . Bir Weyland-Yutani androidi olan Christopher Samuels, kayıp annesinin akıbetiyle ilgili bir sonuca varabilmesi için Ripley'e kurtarma ekibinde bir yer teklif eder.

Ripley, Samuels ve Weyland-Yutani yöneticisi Nina Taylor , bir kurye gemisi olan Torrens aracılığıyla Sevastopol'a gider ve istasyonun hasarlı olduğunu ve dış iletişimin devre dışı olduğunu fark eder. Sivastopol'a uzay yürüyüşü yapmaya çalışırlar, ancak EVA hatları enkaz tarafından kesilir ve Ripley diğerlerinden ayrılır . İstasyonu keşfederken, Ripley Nostromo'nun uçuş kaydedicisini bulur , ancak veriler bozulmuştur. Ayrıca, gemide gizlenen tek, ölümcül bir Uzaylı yaratık nedeniyle istasyonun kontrolden çıktığını keşfeder. Samuels ve Taylor ile yeniden bir araya geldikten sonra Ripley, istasyonun Mareşal Waits ve yardımcısı Ricardo ile tanışır. Waits, uzaylının istasyona Anesidora kaptanı Henry Marlow tarafından getirildiğini açıklar . Kurtardıktan sonra Nostromo 'ın uzayda onun kalıntılarını kurtarma sırasında uçuş kaydedici, mürettebat için Nostromo yolunu backtrack başardı LV-426 yabancı yumurta yuva içinde içeren sahipsiz gemi ve bulun. Marlow'un karısı bir Facehugger tarafından saldırıya uğradı ve daha sonra acil tıbbi tedavi için Sivastopol'a getirildi, ancak ondan bir Chestburster çıktıktan sonra öldü . Waits, Ripley'i Uzaylı'yı istasyonun uzak bir modülünde tutmaya ve ardından uzaya çıkarmaya ikna eder. Ripley başarılı olmasına rağmen, Waits hala içindeyken modülü çıkarır. KG-348'e dikkat eden Ripley, bir uzay giysisi kullanarak Sivastopol'a uzay atlar .

Ripley, Waits'le yüzleşmek için geri döner, ancak Ricardo, istasyonun hizmet androidlerinin aniden Waits de dahil olmak üzere kalan mürettebatı katletmeye başladığını ortaya çıkarır. Samuels , öfkeyi durdurmak için istasyonun yapay zekası APOLLO ile arayüz oluşturmaya çalışır . Ancak, sistemlerin savunma önlemleri, Ripley'in APOLLO'nun kontrol çekirdeğine girmesi için bir yol açmasından kısa bir süre sonra onu öldürür. Orada, Ripley, Seegson'ın Sivastopol'u APOLLO'ya uzaylıyı ne pahasına olursa olsun koruması talimatını veren Weyland-Yutani'ye satmaya çalıştığını keşfeder. Ripley, APOLLO'ya yaratığın artık istasyonda olmadığını ve tüm faaliyetlerin durdurulmasını talep ettiğini söyler, ancak sistem "planlanmış reaktör taramalarının doğrulanmadığını" belirterek reddeder. Reaktörde, Ripley yüzlerce Uzaylı ile bir yuva keşfeder ve onu yok etmek için bir reaktör temizliği başlatır.

Ripley, Taylor'ın Alien'ı Sivastopol'dan almak için gizlice gönderildiğini ve LV-426'nın yeri karşılığında Marlow'u serbest bıraktığını öğrenir. Ancak, Marlow ona ihanet etti ve onu Anesidora'da rehin aldı . Orada, Ripley nihayet keşfeder Nostromo sonundan itibaren Ellen Ripley monologu'nu içeren, 'ın uçuş kaydedici Alien . Bu arada Marlow, Sevastopol'u yok etmek ve hiçbir uzaylı yaratığın hayatta kalmamasını sağlamak için Anesidora'nın füzyon reaktörünü aşırı yüklemeye çalışır ; Taylor onu durdurmak için onu öldürür, ancak kendisi elektrik boşalmasıyla öldürülür ve Anesidora patlamadan kısa bir süre önce Ripley'i kaçmaya zorlar . Patlama, Sevastopol'un yörünge dengeleyicilerini yok ederek istasyonun KG-348'in atmosferine yavaşça sürüklenmesine neden olur. Ripley ve Ricardo , çıkarma için Torrens ile temasa geçer , ancak bir yüz askılı Ricardo'ya kilitlenir ve Ripley'i onu terk etmeye zorlar. Torrens'in istasyondan ayrılmasına yardım etmek için dışarı çıktıktan sonra , Ripley, Uzaylı yaratıklarla çevrilidir ve sonunda bir patlama ile gemiye atılır. Gemide Torrens , Ripley'in keşfeder başka yabancı gemiye bindik bildirildi. Ripley hava kilidinde köşeye sıkıştırıldığında, kendini ve Uzaylıyı uzaya fırlatır. Uzay giysisi içinde sürüklenen Ripley, bir projektörle uyanır.

Gelişim

Orijinal Alien filmi gibi, Alien: Isolation , geleceğin neye benzeyeceğine dair bir lo-fi, 70'lerin vizyonuna sahiptir. Bu konsept sanat eserleri, oyunun ana ortamı olan Sivastopol İstasyonu'nun hem dışını hem de içini gösteriyor.

Alien: Isolation , Total War strateji video oyunu serisindeki çalışmaları ile tanınan Creative Assembly tarafından geliştirildi . 20th Century Fox'un Alien film serisine dayanan bir oyun geliştirme fikri , şirketin 2008 yılı Viking: Battle for Asgard ' daki çalışmaları bitirmesi üzerine , yayıncı Sega'nın Aralık 2006'da Alien oyunları geliştirme haklarını elde etmesinden sonra ortaya çıktı. person team, fikri ortaya atmak için ilk prototipi geliştirdi, burada bir oyuncu uzaylıyı manuel olarak kontrol ederken, bir diğeri kendilerini bir ortamda gizleyip yaratıktan saklanmaya çalışacaktı. Oyun Sega'nın dikkatini çekti ve proje sonunda onaylandı. Creative Assembly'nin hayatta kalma korku oyunları konusunda deneyimi olmadığı için şirket , proje için Bizarre Creations , Black Rock , Crytek , Ubisoft ve Realtime Worlds gibi stüdyolardan insanları işe aldı . Yönetmen Alistair Hope'a göre, geliştirme ekibi " Total War ekibiyle dolu birkaç adamdan " 2014 yılına kadar 100 kişilik bir gruba büyüdü .

Creative Assembly, oyunu James Cameron'ın daha aksiyon odaklı 1986 devam filmi Aliens'in aksine Ridley Scott'ın 1979 yapımı Alien filmiyle daha uyumlu bir şekilde tasarlamaya karar verdi . Tasarımcıların filmin atmosferini özgün bir şekilde yeniden yaratmalarına yardımcı olmak için Fox, onlara kostüm fotoğrafçılığı, konsept sanatı, set tasarımı, sahne arkası fotoğrafları, videolar ve filmin orijinal ses efekti kayıtları dahil olmak üzere üç terabaytlık orijinal üretim materyali sağladı. Sanatçı John Mckellan, "Uygun bir altın madeniydi. Daha önce hiç görmediğimiz açılardan gördük." Geliştirmenin ilk aşamasında geliştiriciler, ortamı benzersiz kılan şeyin ne olduğunu bulmak için filmin yapısını bozdu. Bu, onlara sadık olan yeni ortamlar inşa etmelerini sağlayacaktır. Benzer şekilde, filmin orijinal müziği, bestecilerin ana ipuçlarını tanımlayabilmeleri için yapısöküme uğratıldı, bu daha sonra film müziğini genişletmek ve oyunun uzunluğunu doldurmak için şablonlar olarak kullanılacaktı. Geliştiriciler ayrıca onlara ek bilgi verecek olan Alien ve Blade Runner editörü Terry Rawlings ile tanıştı .

Tasarımcılar, parlak, yüksek teknolojili bir bilimkurgu görünümü yerine, konsept sanatçıları Ron Cobb ve Mœbius'un çalışmalarını kullanarak orijinal Alien filminin ortamını ve hissini yeniden yaratmayı seçtiler . Sonuç olarak, oyun, geleceğin nasıl görüneceğine dair 1970'lerin bir lo-fi vizyonuna sahiptir. Örneğin oyun, telefon alıcıları, monokrom ekranlar ve bozuk CRT monitörler gibi hantal makinelere sahiptir . Oyun içi monitörlerde dönemsel özgün bozulma yaratmak için, geliştiriciler oyun içi animasyonlarını VHS ve Betamax video kayıt cihazlarına kaydettiler ve ardından izleme ayarlarını ayarlarken bu dizileri "eski kıvrımlı taşınabilir TV"de oynatarak filme aldılar . Dijital bilgisayar korsanlığı 1970'lerde tasarlanmadığı için, oyunun bilgisayar korsanlığı cihazı, film setinde oluşturulacağı şekilde inşa edildi ve oyuncuların ekranında simgeleri seçerken bir bilgisayarın sinyalini ayarlamasını gerektiriyor. Sanatçı Jon McKellan, "Şu kuralımız vardı: '79'da etraftaki şeylerle bir pervane yapılamazsa, biz de yapamazdık."

Creative Assembly, Alien: Isolation'ın filmle yakından ilgili bir hikayesi olmasını istedi . Sonuç olarak, takım 15 yıl Ellen Ripley'in kızı ve yer alacağı filmin olaylardan sonra bir hikaye seti keşfetmeye karar Nostromo ' ın uçuş kaydedici. Yazar Will Porter, Amanda'nın Alien evreninin gözden kaçan bir karakteri olduğunu hissettiği için onun için bir arka plan oluşturma sürecinin "canlandırıcı" olduğunu açıkladı . Aktris Sigourney Weaver , oyun boyunca küçük bölümleri seslendirmek için Ellen Ripley rolünü tekrarlamayı kabul etti çünkü hikayenin ilginç ve filme uygun olduğunu hissetti. Weaver ile birlikte , Tom Skerritt , Veronica Cartwright , Harry Dean Stanton ve Yaphet Kotto'dan oluşan orijinal Alien kadrosu, oyunun ayrı indirilebilir içerik görevlerinde rollerini yeniden canlandırarak, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana ilk kez bir araya getirildiklerine işaret ediyor. film. Tüm karakterler 3 boyutlu yüz taramaları ile oluşturulmuştur. Oyunun piyasaya sürülmesinden yaklaşık bir yıl önce büyük bir hikaye yeniden yazılması gerçekleşti ve oyunun bir konsol yapısında bundan arta kalanlar keşfedildi.

Alien: Isolation , Creative Assembly tarafından sıfırdan oluşturulan tescilli bir motorda çalışır . Daha önce Battle for Asgard'da kullanılan motor, oyunun atmosferik ve ışık efektlerinin yanı sıra uzaylının davranışsal tasarımı gibi teknik yönleri barındıracak şekilde uyarlandı. Motorun ertelenmiş işlemesi , sanatçıların bir sahneye "yüzlerce" dinamik ışık yerleştirmesine ve harika geometrik ayrıntılar elde etmesine izin verdi. Geliştirmeden altı ay sonra büyük bir araç zinciri güncellemesi gerçekleşti. Yeni araçlar nihayetinde iş akışını iyileştirmiş olsa da , önceki çalışmaların atılması veya yeni araçlara taşınması gerektiği için başlangıçta büyük aksamalara neden oldu ve değerli geliştirme zamanını ekipten uzaklaştırdı. Uzaylı , yarı saydam kafasının altındaki kafatası da dahil olmak üzere, filmdeki yaratık için HR Giger'in orijinal tasarımına benzer görünecek şekilde tasarlandı . Ancak tasarımcılar, uzaylıya oyuncuyla daha uzun karşılaşmalar sırasında incelemeye devam edecek bir yürüyüş döngüsü sağlamak için insansı bacaklarını kıvrık olanlarla değiştirdiler. Uzaylı için 70 ila 80 farklı animasyon seti oluşturuldu. Uzaylının yapay zekası , oyuncuyla karşılaştığında yavaşça açılan, uzaylının her etkileşimden öğrendiği ve avlanma stratejisini uygun şekilde ayarladığı yanılsamasını yaratan karmaşık bir dizi davranışsal tasarımla programlandı. Oynanış tasarımcısı Gary Napper'ın açıkladığı gibi, "Her oynadığınızda farklı olacak bir şeye ihtiyacımız vardı. Çok fazla öleceksiniz, bu da çok fazla yeniden başlatmak anlamına geliyor ve eğer uzaylı yazılmış olsaydı, aynı davranışı görürdünüz. . Bu, uzaylıyı tahmin edilebilir ve çok daha az korkutucu hale getiriyor." Tasarruf sistemi Kaptan Dallas erişim için bir anahtar-kart kullanan filmde bir sahne esinlenerek Nostromo ' ın bilgisayar, anne.

Geliştiriciler başlangıçta oyuncuların silah üretmesine izin verecek bir özellik eklemeyi planladı, ancak fikir sonunda atıldı. Hope'a göre, "İnsanların hayatta kalmak için ne yapmak isteyeceklerini düşündük. Farklı fikirler keşfettik ve bunlardan biri kendinizi savunmak için silahlar yapmaktı. Bu oldukça erkendi, ama sonra bu oyunun ' gerçekten tetiği çekmekle ilgili değil." İptal edilen bir başka özellik de, uzaylının bir oyun tamircisi olarak filmdeki gibi metali eritebilen ikonik asit kanıydı. Özelliğin bir noktada uygulandığı bildirilse de, geliştiriciler oyunun gidişatını "garip" bir yönde değiştireceğini düşündükleri için sonunda oyundan kaldırıldı. Oyun birinci şahıs bakış açısıyla oynanmasına rağmen, önemli bir süre üçüncü şahıs bakış açısıyla geliştirildi. Takım, ilk kişinin oyun deneyimini önemli ölçüde değiştirdiğini fark ettikten sonra bakış açısı nihayetinde değişti. Hope, üçüncü şahıs bakış açısıyla Alien: Isolation'ın "kamerayı kontrol etme ve avatarına bakma hakkında bir oyun haline geleceğini" açıkladı. Ama birinci şahısta avlanan sensin. Bir nesnenin arkasına saklanıyorsan ve sen Çevrenizi daha iyi görmek istiyorsanız, hareket etmelisiniz." Oyunun gelişimi, Creative Assembly'nin fikri ilk kez Sega'ya sunmasından sonra dört yıl aldı. Alien: Isolation , 9 Eylül 2014'te üretime sunuldu . Geliştirme sırasında ölen oyunun programcısı Simon Franco'ya ithaf edilmiştir.

Pazarlama ve yayın

Alien: Isolation ilk kez 12 Mayıs 2011'de İngiltere hükümet bakanı Ed Vaizey'nin Creative Assembly'i ziyaret edip Twitter hesabında stüdyonun bir Alien oyunu için işe alındığını açıklamasıyla tanıtıldı . Hiçbir oynanış detayı onaylanmamasına rağmen Sega, CVG'ye oyunun konsollar için çıkacağını doğruladı , ancak herhangi bir format belirtmedi. Sega patronu Mike Hayes ayrıca oyunun "çok üçlü bir A projesi olacağını" söyledi. Bunun Dead Space 2 gibi bir akran olmasını istiyoruz . Oyunun adı Ekim 2013'te bir ticari marka kaydının ardından tahmin edilmiş olsa ve oyunun bazı ekran görüntüleri Aralık 2013'te sızdırılmış olsa da, Alien: Isolation resmi olarak Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 ve Xbox One için duyuruldu ve onaylandı. 7 Ocak 2014'te bir teaser fragmanı yayınlayan platformlar. Sega'nın önceki Alien oyunu Aliens: Colonial Marines'in kamuoyunda olumsuz bir tepki alması Creative Assembly'yi etkilemedi. Napper'a göre, Alien hayran kitlesinden gelen sesli tepki , ekibe hayran kitlesinin istediği bir oyun inşa ettiklerini garanti etti.

Haziran 2014'te Alien: Isolation , gazetecilerin oyunun bir tanıtımını oynama şansı bulduğu Electronic Entertainment Expo'da (E3) sunuldu . Oyun, gösteride gösterilen Oculus Rift sanal gerçeklik (VR) başlığında da oynanabiliyordu . Danielle Riendeau Poligon olarak demo açıklanan "Ben hayatımda oynadım bir oyunun en etkin korkutucu dilimleri biri." Oyun En İyi VR Oyunu ödülüne layık görüldü ve IGN'nin Best of E3 2014 Ödülleri'nde Game of the Show, En İyi Xbox One Oyunu, En İyi PlayStation 4 Oyunu, En İyi PC Oyunu ve En İyi Aksiyon Oyunu dallarında aday gösterildi. Benzer şekilde, 2014 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde oyun, Best of Show, En İyi Konsol Oyunu ve En İyi Aksiyon/Macera Oyunu dallarında aday gösterildi. Ağustos 2014'te Gamescom'da oyunun sinematik bir fragmanı gösterildi . Alien: Isolation , 7 Ekim 2014'te piyasaya sürüldü. Sega'ya göre, oyun Ocak 2015 itibariyle dünya çapında bir milyondan fazla kopya sattı. Mart 2015 itibariyle, Alien: Isolation , Avrupa ve ABD'de 2,1 milyonun üzerinde kopya sattı. Oyun edildi taşıdık tarafından Feral Interactive için Linux ve OS X geç 2015 yılında, ve Nintendo Geçiş oyun eklenecektir 2019, 5 Aralık Amazon Luna 14 Ekim 2021 tarihinde hizmete.

İndirilebilir içerik

Alien: Isolation , indirilebilir içerik paketleri biçiminde ek oyun içi içeriği destekler . İlk iki paket, Crew Expendable ve Last Survivor , oyunun piyasaya sürüldüğü sırada kullanıma sunuldu. Mürettebat Gider oyunun "Nostromo Edition'da" dahil, bir sahne relives Alien ve bir uzaylı yaratık temizlemek teşebbüs Ripley, Dallas veya Parker kontrol oyuncuyu içerir Nostromo ' geminin hava kilidi içine s hava delikleri. Son Survivor başlangıçta belirli perakendecilerden oyunu ön sipariş oyuncular için kullanılabilir yapıldı, filmin finali sırasında ayarlanır ve o etkinleştirmek için çalışır gibi Ripley kontrol oyuncu müdahalesi içermez Nostromo ' ın otomatik imha ve kaçış mekiği ulaşmak .

Ekim 2014 ile Mart 2015 arasında, oyun için beş ek indirilebilir içerik paketi yayınlandı ve oyunun Survivor Mode'u yeni özelliklerle genişletildi. Bu beş Survivor Mode paketi için bir sezonluk geçiş , piyasaya sürülmeden önce satın alınabilirdi. İlk paket olan Corporate Lockdown 28 Ekim 2014'te yayınlandı ve oyuncunun belirli hedefleri tamamlaması gereken üç yeni meydan okuma haritası içeriyor. İkinci paket Trauma , 2 Aralık 2014'te yayınlandı ve üç ek mücadele haritasında kullanılmak üzere yeni bir karakter içeriyor. Üçüncü paket Safe Haven , 13 Ocak 2015'te piyasaya sürüldü ve oyuncunun belirli bir zaman sınırı altında bir dizi görevi tamamlaması gereken yeni bir karakter ve yeni bir oyun modu sunuyor. 10 Şubat 2015'te piyasaya çıkan dördüncü paket Lost Contact , Safe Haven'a benzer ancak farklı bir oynanabilir karakter ve ortam sunar. Son paket The Trigger 3 Mart 2015'te piyasaya sürüldü ve üç ek meydan okuma haritası ve yeni bir oynanabilir karakter içeriyor. Temel oyunu ve tüm indirilebilir içerik paketlerini içeren bir koleksiyon, 2015'in sonlarında Linux, OS X, PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

Alien için kritik karşılama : İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre, izolasyon "genel olarak olumlu" idi . Electronic Gaming Monthly'den Josh Harmon, Alien: Isolation'ın "film serisinin ruhunu oynanabilir bir biçimde yakalamaya yönelik gerçek bir çaba olarak başarılı olduğunu, onu kötü niyetli bir nakit para için kolay bir arka plan olarak kullanmak için tembel bir girişimden ziyade başarılı olduğunu " hissetti. uygun tür." GameSpot için yazan Kevin VanOrd, oyunun gergin ve ürkütücü oynanışı için övgüde bulundu ve "tüm mekanikler amaçlandığı gibi çalıştığında, uzaylılardan kaçma korkunun en saf, en basit biçimine damıtıldığını" belirtti. Ancak, oyunun "deneme yanılma" ilerlemesini ve kaydetme noktaları arasındaki sinir bozucu mesafeleri eleştirdi. Game Informer'dan Jeff Marchiafava benzer profesyoneller belirtti, ancak hikayeyi ve seslendirme sanatçılarının kötü oyunculuğunu eleştirdi.

Oyunun görselleri ve atmosferi olumlu bir şekilde vurgulandı. Polygon editörü Arthur Gies, Alien: Isolation'ın "her köşesinde derin gölgeler ve gizemlerle dolu güzel bir oyun" olduğunu düşünürken, Eurogamer'dan Dan Whitehead aydınlatmayı ve alışılmadık derecede çekici ortam tasarımını övdü. IGN'den Ryan McCaffrey, oyunun retro-fütüristik sanat yönetmenliğine ve ses tasarımına yüksek notlar verdi ve şu yorumu yaptı: Gizli hedeflerinize yardımcı olmak için, Isolation kesinlikle Alien evreninin bir parçası gibi görünüyor ve kulağa hoş geliyor ." Benzer şekilde, PC Gamer , oyunun sanat tasarımının Alien: Isolation'ı System Shock veya Dead Space'den farklı olarak belirlediğini ve "açıkça fütürist olmaktan ziyade işlevsel ve faydacı olan makineler ve ortamlarla ikna edici bir bilim kurgu dünyası" yarattığını söyledi.

Karakterler eleştirildi. Game Informer , GameRevolution'dan Blake Peterson , karakterlerin hiçbirinin tam olarak gelişmediğini belirtirken, "Amanda, hemcinsleri için endişe duyma ve korkunç bir şekilde ölmeme arzusu dışında çok az büyüme veya kişilik sergiliyor" dedi . Ona göre, "kaçınılmaz ölümlerinin bir anlam ifade etmesi için gerekli olan duygusal bağı kurmak için onlarla asla yeterince zaman geçirmiyoruz." GameTrailers , oyunda bulunan bilgisayar terminallerinin çoğunun, öngörülebilir olayları tanımlamak için orijinal olmayan günlükler içerdiğini, ancak farklı bilgisayar terminallerinden gelen raporları okumanın "Sivastopol'u kayda değer bir şekilde temellendirdiğini" de belirtti.

GamesRadar için yazan David Houghton, uzaylının gelişmiş yapay zekasının altını çizdi ve "ilerlemenin 'ne zaman' değil, 'eğer' ve 'nasıl' meselesi haline geldiğini belirtti. ulaşılan herhangi bir hedeften daha canlandırıcı." Peterson, oyunu gergin, korkutucu ve etkili olduğu için övdü ve Alien: Isolation'ın "korkuyu daha fazla kişiselleştirmek için birinci şahıs bakış açısını kullanan [hayatta kalma korku] türünün sağlam, inanılmaz derecede çarpıcı bir örneği" olduğunu söyledi. PC Gamer , zanaat sistemine, oyuna "beklenmedik bir derinlik" kazandırarak oyuncuların düşmanları çeşitli şekillerde alt etmelerine olanak tanıdığını söyledi. Oyunun Survivor Modu, oyunculara her oynadıklarında farklı duygular ve deneyimler sunduğunu hisseden Destructoid'den Chris Carter tarafından övüldü .

Oynanış birkaç eleştirmen tarafından övülmesine rağmen, bazıları oyunu gereksiz yere uzun, tekrarlayan ve affetmez buldu. Karışık bir incelemede, McCaffrey, oyunun hayatta kalmak için pek çok seçenek sunmadığını ve oyuncuların zamanlarının çoğunu dolaplarda saklanarak "hareket izleyiciye bakarak" geçirmelerini gerektirdiğini hissetti. Polygon , uzaylı yaratığa aşırı maruz kalmayı eleştirdi ve Alien: Isolation'ı rahatsız edici bir deneyime dönüştürdü. Gies'in açıkladığı gibi, "Ne zaman canavarı duyduğumu düşünsem, hareket izleyicimdeki her ses ilk başta göğsümde bir sıkışmaya neden oluyordu. 300. kez bir masanın altına ya da bir dolaba daldığımda, artık korkmuyorum - sinirlendim." Eleştirilere rağmen, Alien: Isolation , yüksek geliştirme maliyetlerine sahip oyunlarda nadir görülen bir özellik olan zorlu ve affetmeyen oynanışı nedeniyle IGN tarafından "cesur" bir oyun olarak kabul edildi.

övgü

Alien: Isolation , PC Gamer 's 2014 Yılın Oyunu, 11. British Academy Games Ödülleri'nde Ses Başarısı , 15. Game Developers Choice Ödülleri'nde En İyi Ses ve 14. National Academy of the Year'da dört ödül dahil olmak üzere birçok yıl sonu ödülü aldı . Video Oyunu Ticareti İnceleyenler. Oyun ayrıca O 1'inci sırada yer aldı 2014 yılının en iyi oyunlarından birkaç yıl sonu listeleri çıktı The Daily Telegraph ' 2014 yılı 25 en iyi video oyunları s, içinde 2 İmparatorluğu ' Yılın 10 En Games s, 2 de Zaman ' ın İlk 10 2014 video Oyunları, 4. Guardian ' 2014 ler Top 25 Games, ve de Eurogamer tarafından 2014 Okuyucu en iyi 50 maçta 3 Daily Mirror ' 2015 yılında 2014 yılının en iyi 10 oyun s, Yaratık : izolasyon 6. sırada yer aldı Kotaku ' 10 En İyi Korku Oyunları lar listesinde. 2018 yılında AV klübü sırada İzolasyon: Alien iken, 35 listesindeki tüm zamanların 5 büyük korku oyunu olarak GamesRadar + sıralanmış İzolasyon: Alien 20 üzerinden tüm zamanların 3. en iyi korku oyunu olarak.

Miras

Sega, oyunun satışlarının zayıf olduğunu kabul etse de, Creative Assembly başlangıçta bir devam oyunu geliştirme olasılığını düşündü. Daha sonra Alien: Isolation tasarım ekibinin çoğunun artık Creative Assembly'de çalışmadığı ve şirketin yeni bir IP'ye dayalı birinci şahıs bir taktik nişancı üzerinde çalıştığı ortaya çıktı . 2016 yılında, Zen Studios tarafından geliştirilen Zen Pinball 2 ve Pinball FX 2 video oyunları için Aliens vs. Pinball adlı oyunun dijital bir langırt uyarlaması yayınlandı . Oyunun Aliens: Resistance ve Aliens: Rescue başlıklı iki çizgi roman devamı ve Keith DeCandido tarafından aynı adı taşıyan bir roman uyarlaması 2019'da piyasaya sürüldü. D3 Go tarafından geliştirilen ve Alien: Blackout başlıklı bir spin-off devam oyunu bir süre, 24 Ocak 2019 tarihinde mobil cihazlar için serbest bırakıldı web televizyon dizisi uyarlaması, Dijital serisi - İzolasyon: Alien , serbest bırakıldı IGN 28 Şubat 2019 tarihinde.

Referanslar

Dış bağlantılar