Erteleme (oyunlar) - Adjournment (games)

Satranç ve Go gibi bazı masa oyunları , devam eden oyunu askıya almak için bir erteleme mekanizması kullanır, böylece başka bir zamanda, tipik olarak ertesi gün devam edilebilir. Mantık, oyunların genellikle tek bir oyun seansı için makul olanın ötesine geçmesidir. Satrançta olduğu gibi, bazen mühürlü bir hareket vardır; Bir sonraki hamle, oyun devam ettiğinde oynanmak üzere bir zarf içinde mühürlenir (normalde yönetmen veya hakem tarafından oynanır ). Bu uygulama hiçbir oyuncunun bir sonraki hamle sırası geldiğinde tahta pozisyonunun ne olacağını bilmemesini sağlar.

Satranç

Efim Geller ile Bent Larsen arasındaki bir maçın ertelenmesi için kullanılan zarf , Kopenhag 1966

Bir ara verildiğinde, hamlesi olan oyuncu bir sonraki hamlesini maç kağıdına gizlice yazar ancak satranç tahtasında hamle yapmaz . Her iki rakibin maç kağıtları daha sonra kapalı hareket zarfına yerleştirilir ve zarf mühürlenir. Oyuncuların isimleri, renkleri, pozisyonları, saatlerdeki zaman ve diğer oyun verileri zarfa kaydedilir; zarf ayrıca her iki oyuncu tarafından da imzalanabilir. Hakem daha sonra oyunu yeniden başlatma zamanı gelene kadar zarfı elinde tutar, bu sırada hakem zarfı açar, tahtadaki mühürlü hareketi yapar ve rakibin saatini başlatır.

Altında USCF mühürlü hareket belirsiz ve birden fazla yoruma tabi ise kurallara, mühürlü hamle yapıyor oyuncunun rakip makul yorumlardan (arasında tercih edebilir Just & Burg 2003 : 72-78). Mühürlü hamle yasadışı ise ve makul bir yorum yoksa, mühürlü hamleyi yapan oyuncu oyunu kaybeder ( Just & Burg 2003 : 38). FIDE kurallarına göre, belirsiz bir hareketi mühürlemek de oyunu kaybedecektir.

Ertelemeye izin veren programlar genellikle iki kategoriden birine girer:

  • 2 1 / 2 bırakma (beş saatlik bir dönem) ve ardından ilk kırk hamle için Oyuncu başına saat
  • İlk kırk hamle için oyuncu başına iki saat, ardından sonraki yirmi hamle için bir saat, ardından erteleme (altı saatlik oturum)

Bir satranç oyununu ertelemenin kuralları aşağıdaki gibidir:

  1. Zaman kontrolü geçtikten sonra, oyunculardan biri erteleme seçeneğine sahiptir ve bunu hamleleri sırasında yapabilir.
  2. Bir oyuncu bu seçeneği kullanırsa, o oturum için ayrılan zamanının kalanını kaybeder.
  3. Seans süresi sona erdiğinde, hamle yapan oyuncunun oyunu ertelemesi zorunludur.
  4. Bir oyuncu, hamlesini gizlice bir zarfa kaydedip mühürleyerek oyunu erteliyor. Yeniden başladıktan sonra hakem mühürlü hamleyi yapar ve oyun devam eder.

İlk üç kural, oyuncuları oturumun sonuna kadar oyunlara devam etmeye teşvik etmek için tasarlanmıştır, ancak artık değil. Son kural, erteleme üzerine hiçbir oyuncunun bir sonraki hamle sırası olduğunda pozisyonun ne olacağını bilmemesini sağlar ve ertelenen pozisyonların potansiyel ara analizinin adaletini korur. Bununla birlikte, özellikle hamle diğer oyuncudan belirli bir tepki alıyorsa, mühürlü hamleyi yapan oyuncu olmak avantajlı olabilir.

Bir oyunun ne zaman erteleneceğine ilişkin düşünceler karmaşık olabilir ve kesinlikle mantıklı bir oyunun parçası olmayan ekstra bir psikoloji boyutu içerebilir.

Ertelenen pozisyonları analiz etmek için kullanılabilen güçlü satranç oynama bilgisayar programlarının ortaya çıkmasıyla birlikte çoğu turnuva, daha kısa süreli kontroller lehine erteleme oyunlarını terk etti. Ertelemeleri kullanmayan ilk Dünya Satranç Şampiyonası 1995 Klasik Dünya Satranç Şampiyonası iken, ertelemeleri kullanan sonuncusu 1996 FIDE Dünya Satranç Şampiyonasıydı .

Git

Go oyununun uzun maçlarında ertelemeler yaygındır . Honinbo , Kisei ve Meijin gibi başlıca Japon başlık maçları , genellikle oyuncu başına sekiz saatin üzerinde düşünme süresine sahiptir. Bu tür maçlar iki gün boyunca oynanır ve ara verme sırasında mühürlü bir hamle kullanılır. Satrançta olduğu gibi , mühürlü bir hareketin zorunlu bir tepkisi olabilir ve bu da mühürleyen oyuncuya bir avantaj sağlar. Rakibin belirli bir cevabını zorlamaktan başka amacı olmayan bir hamleyi mühürlemek, kötü görgü kuralları olarak kabul edilir .

Diğer Oyunlar

Ertelemeleri ve mühürlü hareketleri kullanan diğer oyunlar da tipik olarak xiangqi veya shogi gibi stratejik iki oyunculu masa oyunlarıdır .

Notlar

Referanslar

  • Sadece Tim; Burg, Daniel B. (2003), ABD Satranç Federasyonu Resmi Satranç Kuralları (5. baskı), McKay, ISBN   0-8129-3559-4